Bitwa o Hué była sercem śmiałej ofensywy Tết rozpoczętej przez komunistów w 1968 roku podczas wojny w Wietnamie. Przeżyj jedną z najdłuższych i najkrwawszych bitew, jakie Amerykanie stoczyli przeciwko VC podczas tego kultowego konfliktu.
Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 8 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
18 kwietnia 2024
Wydawca:
Tagi

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Recenzja kuratora

Polecane
Autor: Gaming Grandma 28 kwietnia

„В этой игре вы сможете пережить этот знаковый конфликт, ощутить его напряженную атмосферу и стать свидетелем героизма и стойкости военнослужащих. Проявите свою смекалку и тактику в историческом бою.”

Sprawdź całą serię Strategy Game Studio (SGS) na Steam

Kup SGS Battle For: Hue

 

O tej grze

Bitwa o Hue - seria bitew SGS

SGS Hué to trzecia gra z naszej serii SGS Battle Series, obejmująca intensywne walki i bitwy w znanych (lub nieznanych), małych, ale bogatych w walki lokalizacjach; "duża" skala taktyczna dla jednostek wielkości pułku, batalionu, kompanii, a nawet plutonu (w zależności od gry); oraz tury gry, które reprezentują bardzo krótki okres rzeczywistego czasu (jeden lub dwa dni, pół dnia, kilka godzin...).


Bitwa o Hue toczyła się od 30 stycznia do 3 marca 1968 roku, jako część ofensywy Tet rozpoczętej przez Armię Północnowietnamską i Narodowy Front Wyzwolenia Wietnamu Południowego (lepiej znany jako Viet Cong) na początku 1968 roku. Konfrontacja ta była jedną z najdłuższych i najkrwawszych podczas wojny w Wietnamie, zarówno na obszarach miejskich (w różnych częściach miasta Hué), jak i na bardziej peryferyjnych obszarach wiejskich.
Hué, dawna cesarska stolica Wietnamu, leży na trasie nr 1, około stu kilometrów na południe od DMZ (strefy zdemilitaryzowanej) i około dziesięciu kilometrów na zachód od wybrzeża. Liczące około 140 000 mieszkańców miasto było w latach 60. trzecim co do wielkości w Wietnamie Południowym. Tragedia Hué w 1968 roku została spotęgowana przez jego chwalebną przeszłość: zacięte walki toczyły się na wąskich uliczkach, w bardziej nowoczesnych sektorach z budynkami przekształconymi w fortece, pośród starożytnych zabytków...


Przeszłość Hué jako cesarskiej stolicy - symbolu Wietnamu - jego pozycja polityczna i kulturowa, znaczenie demograficzne i, co nie mniej ważne, położenie geograficzne sprawiły, że stał się strategicznym celem dla NVA i Vietcongu.

SGS Battle for Hué odtwarza tę bitwę w "wielkiej taktycznej" skali. Liczniki reprezentują kompanie, plutony i sekcje, a nawet grupy/oddziały, podczas gdy tura gry odpowiada jednemu dniu czasu rzeczywistego. Rozgrywka turowa pozwala zmierzyć się ze sztuczną inteligencją, innym graczem w trybie hot seat lub poprzez PBEM. Obie strony ("Wolny Świat" i "Komuniści") są grywalne.

Scenariusz kampanii pozwala na symulację całej bitwy. Dostępnych jest również kilka mniejszych scenariuszy, a kilka kolejnych zostanie dodanych po premierze gry. W scenariuszu kampanii można użyć około 500 liczników w grze trwającej kilka godzin (ręczne zapisywanie jest możliwe w dowolnym momencie gry, oprócz automatycznego zapisywania), w porównaniu z kilkudziesięcioma licznikami w mniejszych scenariuszach.



W scenariuszu kampanii gracz komunistyczny musi przejąć jak najwięcej sektorów Hué i okolic (aby zapewnić zaopatrzenie i wzmocnienie jednostek w dzielnicach miasta), a następnie utrzymać je tak długo, jak to możliwe. Im dłużej gracz północnowietnamski/wietnamsko-kongijski utrzyma symboliczne punkty, tym większe są jego szanse na zwycięstwo.

Z drugiej strony, gracz z Wolnego Świata musi najpierw odeprzeć ofensywę wroga, a następnie ścigać się z czasem, aby jak najszybciej odzyskać utracony teren.

Gracze muszą zrównoważyć swoje mocne i słabe strony, z dodatkowymi ograniczeniami w postaci złożonego terenu do pokonania: gęste obszary miejskie, instalacje wojskowe, wioski, pola ryżowe... Każdy z tych terenów ma swoje własne modyfikatory (wpływające na ruch i walkę), które mogą sprawić, że operacje ofensywne będą szczególnie trudne, chyba że działania zostaną zorganizowane poprzez połączenie mocnych stron zaangażowanych jednostek.




Siły "Wolnego Świata" są niejednorodne:
  • Jednostki południowowietnamskie mają różną wartość i w wielu przypadkach dysponują mierną siłą ognia (elementy 1. Dywizji w Hué nadal mają głównie karabinki M1, karabiny Garand.... M16 nie są jeszcze dostępne lub są dostępne bardzo rzadko);
  • Jednostki amerykańskie są potężne, ale... jeśli ponoszą wysokie straty, ich mobilność jest znacznie ograniczona (co odzwierciedla uwagę poświęcaną rannym). Artyleria jest niszczycielska, ale może być używana tylko w bardzo ograniczonym zakresie na początku gry, odzwierciedlając polityczne ograniczenia dotyczące zasad zaangażowania.

Siły komunistyczne są bardziej jednorodne, ale ich ogólne morale jest doskonałe (może spaść pod koniec kampanii):
  • Mają coraz większą przewagę liczebną i będą musieli wykorzystać fortyfikacje, barykady i tunele, aby utrzymać się jak najdłużej; mogą również polegać na akcjach nękania ;
  • Utrata niektórych obszarów na obrzeżach Hué spowoduje spadek zaopatrzenia i zmniejszenie skuteczności (brak amunicji, żywności, leków itp.).

Gracz musi nauczyć się, jak najlepiej łączyć swoje siły, aby wspierały się nawzajem w szczegółowych fazach bitwy. Przykładowo, samodzielna kompania piechoty będzie skazana na porażkę bez wsparcia innych jednostek. Na przykład czołgi M48A3 Marines są nieocenione w przyciąganiu ognia wroga, umożliwiając piechocie prowadzenie ataku przy znacznie mniejszych stratach. W przeciwieństwie do Amerykanów, zmniejszone jednostki Vietcongu odnotowują wzrost mobilności, co czyni je trudniejszymi do unicestwienia.

Gra zawiera różne jednostki wsparcia, liczniki ataku gazem CS i elementy snajperskie (które uniemożliwiają całkowitą kontrolę sektora, dopóki nie zostaną wyeliminowane lub wyparte). Patrole mogą pojawić się jako posiłki, niektóre jednostki dowodzenia mogą uruchomić ostrzał moździerzowy/artyleryjski, można rozmieścić liczniki saperów do ataków samobójczych... dziesiątki kombinacji taktycznych....



Autor (który zaprojektował również SGS NATO's Nightmare) przeprowadził wiele badań.
W przeciwieństwie do innych SGS, karty są obecne w grze głównie w celu autoryzacji aktywacji jednostek; bardzo niewiele innych kart jest obecnych. System używany w serii SGS Battles został zmodyfikowany w SGS Hué Battle (podobnie jak w SGS Dien Bien Phu, w tej samej skali), z jednostkami stale zdolnymi do poruszania się (patrole, jednostki zwiadowcze...) nawet bez aktywacji kartą.

Czas potrzebny na ukończenie gry zależy od rozgrywanego scenariusza.
Powtarzalność jest znaczna, nawet przy znacznie mniejszej liczbie kart niż w innych SGS, choćby ze względu na system aktywacji i możliwe kombinacje użycia jednostek, a także opcje natychmiastowego planowania operacji za pomocą szczegółowego terenu (mapa została zaprojektowana na podstawie mapy sztabowej z 1968 r.)...

Żadna ze stron nie ma prawdziwej przewagi w kampanii: na początku gry gracz komunistyczny cieszy się przewagą liczebną i większą siłą ognia, nie wspominając o elemencie zaskoczenia. Potem sytuacja się odwraca. Wzmocnienia z "Wolnego Świata" odwracają równowagę sił, a komuniści zostają zmuszeni do defensywy.
Zadanie Południowych Wietnamczyków i Amerykanów nie było jednak radykalnie łatwiejsze: wdarcie się do miasta było trudne, a atakowanie mogło być niezwykle zabójcze bez próby stworzenia połączonych grup broni, które pokonałyby okopy i nieustępliwość wroga.

SGS Battle for Hué pozwala lepiej zrozumieć trudności i stawkę tej straszliwej bitwy, z poziomem szczegółowości, który sprawia, że gra jest łatwa do nauczenia!

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny *: Windows 7/8/10+
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX Compatible
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny *: Windows 7 (SP1) or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 11+ Compatible
* Począwszy od 1 stycznia 2024, klient Steam będzie obsługiwał wyłącznie system Windows 10 i jego nowsze wersje.
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Sierra 10.12 or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Sierra 10.13 or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Metal supporting graphic card (2012 latest)

Strategy Game Studio (SGS) - więcej produktów

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 8 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:



Bez minimum do Bez maksimum
Wyświetl:
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...