Битва за Хуэ была в центре дерзкого наступления Tết, начатого коммунистами в 1968 году во время войны во Вьетнаме. Переживите одно из самых долгих и кровопролитных сражений американцев с ВК во время этого знакового конфликта.
Все обзоры:
Обзоров пользователей: 9 - Недостаточно обзоров для расчета рейтинга
Дата выхода:
18 апр. 2024 г.
Разработчик:
Издатель:
По меткам

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Рекомендация от куратора

Положительная
Автор: GoldGrabbers 23 апреля

«A fascinating wargame exploring one of the bloodiest battles of the Vietnam War. You will be able to play for both sides in historically accurate detailed scenarios. Hardcore and educational!»

Посмотреть все игры Strategy Game Studio (SGS) в Steam

Купить SGS Battle For: Hue

 

Об этой игре

Битва за Хюэ - SGS Battle Series

SGS Hué - третья игра из серии SGS Battle Series, охватывающая интенсивные бои и сражения на знакомых (или незнакомых), небольших, но насыщенных боями локациях; "большой" тактический масштаб для полковых, батальонных, ротных и даже взводных подразделений (в зависимости от игры); и игровые ходы, представляющие собой очень короткий период реального времени (один или два дня, полдня, несколько часов...).


Битва за Хюэ проходила с 30 января по 3 марта 1968 года в рамках наступления "Тет", начатого северовьетнамской армией и Национальным фронтом освобождения Южного Вьетнама (более известным как Вьетконг) в начале 1968 года. Это противостояние было одним из самых продолжительных и кровопролитных во время войны во Вьетнаме, как в городских районах (в различных частях города Хуэ), так и в более отдаленных сельских районах.
Хуэ, бывшая имперская столица Вьетнама, расположена вдоль трассы 1, примерно в ста километрах к югу от демилитаризованной зоны (DMZ) и примерно в десяти километрах к западу от побережья. В 1960-е годы город с населением около 140 000 человек был третьим по величине городом Южного Вьетнама. Трагедия Хуэ в 1968 году усугублялась его славным прошлым: ожесточенные бои шли на узких улочках, в более современных секторах со зданиями, превращенными в крепости, посреди древних памятников...


Прошлое Хуэ как имперской столицы - символа Вьетнама, его политическое и культурное положение, его демографическое значение и, наконец, его географическое положение сделали его стратегической целью для NVA и Вьетконга.

SGS Battle for Hué воссоздает это сражение в "большом тактическом" масштабе. На жетонах изображены роты, взводы, отделения и даже группы/отряды, а один игровой ход соответствует одному дню реального времени. Пошаговая игра позволяет вам сражаться с ИИ, другим игроком или в режиме PBEM. Играть можно за обе стороны ("Свободный мир" и "Коммунисты").

Сценарий кампании позволяет смоделировать всю битву. Также доступно несколько небольших сценариев, и еще несколько будут добавлены после выхода игры. В сценарии кампании на игру продолжительностью в несколько часов (помимо автоматических сохранений, возможны ручные сохранения в любой момент игры) можно использовать около 500 жетонов, в то время как в небольших сценариях - несколько десятков жетонов.


В сценарии кампании игрок-коммунист должен захватить как можно больше секторов Хуэ и окрестностей (чтобы обеспечить снабжение и усиление частей в районах города), а затем удерживать их как можно дольше. Чем дольше игрок из Северного Вьетнама/Вьетнама-Конга удерживает символические очки, тем больше у него шансов на победу.

Игроку Свободного мира, напротив, нужно сначала противостоять наступлению противника, а затем наперегонки со временем как можно быстрее отвоевать утраченные позиции.

Игрокам приходится балансировать между своими сильными и слабыми сторонами, а также преодолевать дополнительные трудности, связанные со сложным рельефом местности: плотные городские районы, военные объекты, деревни, рисовые поля... Каждая из этих местностей имеет свои модификаторы (влияющие на передвижение и бой), которые могут сделать наступательные операции особенно сложными, если не организовать действия, объединив сильные стороны участвующих подразделений.




Силы "свободного мира" неоднородны:
  • Южновьетнамские части имеют разную ценность и, во многих случаях, посредственную огневую мощь (элементы 1-й дивизии в Хуэ все еще имеют в основном карабины M1, винтовки Garand... M16 еще не поступили или поступают крайне редко);
  • Американские части мощны, но... если они несут большие потери, их мобильность значительно снижается (что отражает внимание, уделяемое раненым). Артиллерия разрушительна, но в начале игры может быть использована лишь в очень ограниченной степени, что отражает политические ограничения на правила ведения боя.

Силы коммунистов более однородны, но хотя их общий моральный дух превосходен (он может упасть к концу кампании):
  • Они все больше превосходят в численности, и им придется использовать укрепления, баррикады и туннели, чтобы продержаться как можно дольше; они также могут полагаться на преследование;
  • Потеря некоторых районов на окраинах Хуэ приведет к сокращению запасов и снижению эффективности (нехватка боеприпасов, еды, медикаментов и т.д.).

Игрок должен научиться оптимально сочетать свои силы, чтобы они поддерживали друг друга в детальных фазах боя. Например, пехотная рота в одиночку будет обречена на провал без поддержки других подразделений. Например, танки M48A3 морской пехоты играют неоценимую роль в привлечении огня противника, позволяя пехоте вести атаку со значительно меньшими потерями. В отличие от американцев, у ослабленных подразделений Вьетконга повышается мобильность, и их становится сложнее уничтожить.

В игру включены различные подразделения поддержки, счетчики газовых атак CS и снайперские элементы (которые не позволяют полностью контролировать сектор, пока не будут уничтожены или вытеснены). Патрули могут появляться в качестве подкрепления, определенные командные единицы могут вызывать минометный/артиллерийский огонь, могут быть развернуты саперы для атак смертников... десятки тактических комбинаций...



Автором (который также разработал SGS NATO's Nightmare) было проведено большое количество исследований.
В отличие от других SGS, карты в игре присутствуют в основном для авторизации активации юнитов; других карт очень мало. Система, используемая в серии SGS Battles, модифицирована в SGS Hué Battle (как и в SGS Dien Bien Phu того же масштаба), при этом юниты постоянно могут двигаться (патрули, разведчики...), даже не будучи активированными картой.

Время, необходимое для завершения партии, зависит от разыгрываемого сценария.
Воспроизводимость значительная, даже при гораздо меньшем количестве карт, чем в других SGS, хотя бы из-за системы активации и возможных комбинаций использования юнитов, а также вариантов планирования операций с помощью детальной местности (карта была разработана на основе штабной карты 1968 года)...

Ни одна из сторон не имеет реального преимущества в кампании: в начале игры коммунистический игрок имеет численное превосходство и большую огневую мощь, не говоря уже об элементе внезапности. Затем ситуация меняется на противоположную. Подкрепления из "свободного мира" меняют баланс сил, и коммунисты вынуждены перейти к обороне.
Однако задача южновьетнамцев и американцев не стала радикально проще: продвигаться в город было сложно, а атаковать - крайне смертельно, если не пытаться создать общевойсковые группы, способные преодолеть окопы и драчливость противника.

SGS Battle for Hué позволяет лучше понять трудности и ставки этой страшной битвы, причем уровень детализации делает игру легкой для освоения!

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • ОС *: Windows 7/8/10+
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible
    Рекомендованные:
    • ОС *: Windows 7 (SP1) or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: DirectX 11+ Compatible
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.
    Минимальные:
    • ОС: Sierra 10.12 or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)
    Рекомендованные:
    • ОС: Sierra 10.13 or higher
    • Процессор: 2.5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Metal supporting graphic card (2012 latest)

Strategy Game Studio (SGS): больше продуктов

Что говорят кураторы

Кураторы (8) написали обзоры этого продукта. Нажмите здесь, чтобы просмотреть их.

Обзоры покупателей

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:



Без минимумаБез максимума
Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…