Se gritar, recomece. Uma experiência de terror curta em Unreal Engine 5 por dois programadores. O desafio: explorar a floresta durante 18 minutos sem gritar. O senão? O tempo só conta quando se está em movimento. Perfeito para assustar amigos e familiares. MICROFONE NECESSÁRIO!
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Neutras (69) - 57% das 69 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
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Neutras (3,745) - 63% das 3,745 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
27 out. 2023

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Produto com Acesso Antecipado

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Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Hello! Thank you for thinking about joining us on our Early Access journey. Every scream you let out fuels our passion! DON’T SCREAM is our passion project, For us, players like you are at the center of all we do. We chose Early Access on Steam to invite you into our development world. It's more than just getting to play early; it's about building the game's future together. Your feedback and experiences will help shape and improve the scares and overall fun. With you by our side, DON’T SCREAM will become the best it can be!"

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"We're committed to enhancing this game to its fullest potential, so the duration of our Early Access phase largely depends on the feedback we get from players like you. While our current estimate is that the game will be in Early Access Q1 2024, this might change. If we see a lot of suggestions and ideas, or if we decide to expand the game even more, it might take a bit longer. We appreciate your understanding and patience as we work to make this game the best it can be!"

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"DON'T SCREAM isn't just another horror game. Our big dream is to make it the most unforgettable and spine-chilling experience for you. What you see now in the Early Access is just the beginning. So, what can you expect in the full version?

  • Scarier Scares: We're not just adding more scares but making each one count. We want to get under your skin, making you feel the suspense and tension, not just a quick jump scare.
  • Deeper Game Lore: Ever wonder why things in the Forest are the way they are? You'll get to dive deep into the lore and uncover hidden mysteries.
  • More to Do: We're adding optional tasks for those who like extra challenges.
  • Achievements & Cards: Show off your bravery with Steam Achievements and Trading Cards.
  • Game in Your Language: We know our fans are from all over the world. That's why we're working on translating the game into different languages.
  • Play It Your Way: Whether you like using a keyboard, mouse, or controller, we've got you covered.
  • Discover New Places: The forest isn't just trees. Expect new landmarks and structures to explore, each with its own tale.
  • Better Performance: While we are limited in how much we can optimize the game in Unreal Engine 5 without compromising the intended visual fidelity, we are working hard to ensure the game runs as smoothly as possible for everyone.

And that's just a taste! We have a lot more in store."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"The current version has the microphone feature implemented and working. Most of the crucial gameplay mechanics are implemented, such as dynamic scares but will keep evolving and being further refined as the game is being developed. For further details read the "About This" section.

However, remember this isn't the finished product. As with any Early Access title, you might encounter some bugs. We're committed to fixing these, especially with your invaluable feedback. By purchasing and playing during Early Access, you're not just buying a game; you're partnering with us in its creation. We're building this experience together, and while that's a thrilling journey, there might be a few bumps (or bugs) along the path.

Thank you for your understanding and being a vital part of our game's development!"

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"We recognize that times are challenging right now. Everyone is doing their best to save money, and we want as many people as possible to enjoy DON'T SCREAM. That's why we've set the Early Access price at approximately $9 USD. However, the final price may vary based on player feedback and the introduction of additional content to the game."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

""We want to work closely with our community. We'll listen to your feedback, run surveys, and talk with you to find out how to make DON'T SCREAM even better. You can chat with us on Discord and the Steam forums."
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Não disponível em Português (Portugal)

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Análises

“Part 1 (A Terrifying *NEW* Game)”
Ohmwrecker

“DON’T SCREAM - If You Scream You Lose!”
DanAndPhilGAMES

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Acerca deste jogo

ANTES DE COMPRAR: Trata-se de uma experiência de terror concebida para fazer os jogadores saltarem das cadeiras. Pense no jogo como se fosse um simulador de sustos. Não espere uma grande história; apenas um desafio primário: NÃO GRITE. É suficientemente simples para qualquer jogador, até mesmo para a sua mãe. A sério, convide a sua mãe para jogar!

Se gritar, vai ter de recomeçar. NÃO GRITE numa experiência de terror curta em Unreal Engine 5 inspirada por imagens encontradas de uma câmara de vídeo da década de 1990. Criado por dois programadores independentes. O desafio é simples: explorar a misteriosa Floresta Pineview durante 18 minutos sem gritar.

Parece fácil, não é? Mas há um senão. O tempo só começa a contar à medida que existe movimento, e não é possível prever os sustos. Tem de calibrar o seu microfone no jogo de modo a que cada suspiro, salto ou mesmo um pequeno som seja registado como um grito, aumentando o desafio. Com dezenas de sustos dinâmicos, cada jogo oferece uma experiência única.

É o jogo perfeito para assustar completamente amigos e familiares. A nossa responsável de testes (que também é minha esposa) está atualmente a receber tratamento hospitalar para recuperar.

É NECESSÁRIO MICROFONE PARA JOGAR
NÃO GRITE é um jogo que desafia não só os nervos do jogador como também o controlo de voz do mesmo. Indicamos a seguir o que pode esperar do jogo:

1. Calibre o seu microfone:
Configure-o no interior do jogo. Não se trata apenas da configuração técnica; este irá definir o seu desafio. Um mero suspiro ou um engolir em seco deve ser indicado como um grito, fazendo com que tenha de reiniciar o jogo.

2. Cuidado com a voz:
Pode falar durante o jogo mas desde que seja muito baixinho – ligeiramente mais baixo que o normal. Demasiado alto e acabou o jogo.

3. Jogar de forma justa:
Pode ignorar a calibração para gritar ao assistir aos sustos, mas isso não é tão engraçado. Para uma experiência genuína de terror jogue conforme previsto.

RENÚNCIA DE RESPONSABILIDADE: NÃO ACEITAMOS QUALQUER RESPONSABILIDADE POR NENHUMA ROUPA INTERIOR QUE POSSA FICAR INUTILIZADA DEPOIS DE JOGAR AO NOSSO JOGO.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
    • Processador: AMD Ryzen 5 3600 / Processor Intel i5 9600K
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: Nvidia 1660 Super 6 GB / 5600 XT 8 GB
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 12 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: Microphone Required - Headset + SSD Highly Recommended
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 11 (64 bit)
    • Processador: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB / RX 6700 XT GAMING 12GB
    • DirectX: Versão 12
    • Espaço no disco: Requer 12 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: Microphone Required - Headset + SSD Highly Recommended

O que os curadores dizem

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