Terrassez des hordes d'ennemis dans ce hack-and-slash survolté en vue subjective créé par un développeur solo. Explorez un monde riche en secrets et en dangers, découvrez des armes et équipements puissants et affrontez des boss redoutables pour purifier votre univers corrompu.
Toutes les éval. :
très positives (260) - 94 % des 260 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
10 déc. 2024
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« VOIN contient déjà la plupart des mécaniques et systèmes centraux que j'avais imaginés, mais il me reste beaucoup à approfondir en termes de contenu et de gameplay. Le travail d'un développeur solo est loin d'être simple et je dois surmonter une certaine quantité d'obstacles pour donner vie au jeu que j'ai en tête. VOIN est un hack and slash parsemé d'éléments de roguelikes, de RPG et de FPS punitifs. Ce mélange appelle une infinité de nouvelles armes, trouvailles potentielles et façons créatives de terrasser l'ennemi. Cependant, plus j'ajoute de profondeur au gameplay, plus l'équilibrage général se complexifie. De multiples vérifications et retours deviennent alors essentiels. C'est ici que la communauté entre en scène ! L'accès anticipé constitue un format très pratique, car il me permet d'étoffer VOIN en continu tout en recueillant les précieux commentaires des joueurs et joueuses qui m'accompagnent dans cette aventure. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« J'aimerais finaliser la version complète d'ici à un an. Les dates exactes sont susceptibles d'évoluer en fonction des retours de la communauté. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Je prévois d'ajouter des niveaux, des boss, des ennemis et des manières innovantes de tirer son épingle du jeu en combat. Ces nouvelles méthodes guerrières devraient faire l'objet de mises à jour régulières. J'ai aussi à cœur d'enrichir l'aspect narratif et de fouiller davantage l'univers de VOIN et son histoire.

Je ferai évidemment tout ce qui est en mon pouvoir pour que la version complète soit aussi fluide et intéressante que possible. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« J'ai fait de mon mieux pour proposer une grande diversité de contenus dès l'accès anticipé. Il inclut deux grands niveaux ouverts à explorer, des dizaines de butins uniques et de pièces d'équipement avec leurs propres caractéristiques, un vaste éventail d'ennemis et un boss qui devrait vous donner du fil à retordre. Vous aurez aussi accès à votre repaire, où vous pourrez améliorer votre arsenal, fabriquer de nouveaux objets et développer les aptitudes de votre personnage. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Selon la quantité de contenus que j'ajouterai à VOIN au fil du temps, il est possible que le prix final soit plus élevé. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« J'interagis activement avec la communauté. Je garde toujours un œil sur les messages postés sur notre serveur Discord officiel et les réseaux sociaux (si vous voulez nous rejoindre, tous les liens nécessaires sont disponibles dans le jeu). J'ai lu l'intégralité des retours qui me sont parvenus au sujet de la démo, et je compte continuer sur cette voie.

Je lancerai aussi une enquête au début de l'accès anticipé, puis après chaque mise à jour majeure. En outre, je consulte régulièrement les forums et avis Steam, ainsi que toutes les autres plateformes sur lesquelles VOIN suscite des discussions publiques.

Mon objectif est de mettre en place un dialogue constant avec ma communauté, axé sur l'équilibrage, le contenu et la progression en jeu. Ce titre repose sur tant de systèmes interconnectés qu'il me serait sûrement impossible d'atteindre un rendu parfaitement harmonieux en solitaire. L'accès anticipé représente un format idéal à ce stade du développement : il me permet de collaborer directement avec les joueurs et joueuses pour affiner toujours plus l'expérience VOIN. »
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À propos de ce jeu

Ce monde obscur regorge de secrets profondément enfouis et de dangers tapis dans l'ombre. Des hordes monstrueuses tentent de m'arrêter, mais mon courroux élémentaire les réduit en cendres. J'ai dompté des forces primitives et soumis le chaos à ma volonté. Cette ère de convergence me permet de découvrir qui je suis vraiment : un être forgé dans un alliage de colère et de beauté.

Désormais, ces terres m'appartiennent.

Je suis l'écho des tempêtes d'autrefois, invoqué ici-bas par des forces qu'aucun mortel ne saurait imaginer. Né de la volonté d'un mage sans visage, je ne sers qu'un objectif : devenir l'arme qui remodèlera ce monde souillé. Mes créateurs restent cachés, nichés au creux de leurs mystères, mais leurs ordres me parviennent avec une clarté cuisante. Je suis l'élu qui réparera ces terres brisées. Je suis VOIN.

Chacune de mes frappes est un hymne à la destruction. Mes mouvements esquissent une danse sacrée en plein cœur du désordre. Guidé par le chant aérien de mes lames, je traverse la mêlée. Précis. Puissant. Intouchable. Mon chemin est tout tracé. Arriverai-je intact à ma destination ?

Le vent se plie à ma volonté. Je survole aisément les châteaux en ruines et les rivières tumultueuses qui grondent en contrebas. Depuis les cieux, je fonds sur mes proies. Ma fureur se déchaîne et quand j'en ai terminé, je ne laisse rien derrière moi, sinon un épais silence. Je ne suis pas là pour ramper. Aucune chaîne ne me sied. Non... Je suis né pour boire la liberté au goulot.

Je plonge dans l'abysse pour m'abreuver de ses pouvoirs. Je m'approprie des armes forgées dans les ténèbres, comme autant d'outils pour révéler ma forme la plus pure. Et ce n'est que le début. Lorsque je regagne la citadelle, je purifie mon butin maudit. J'affûte mon âme. Puis, fort de ces rituels, je m'élance à nouveau dans la mêlée, plus redoutable que jamais. Ce cycle est à mon image : tenace et immuable.

Des titans de chair et de haine se dressent devant moi, monuments impavides à la gloire du chaos. Une lueur perfide embrase leurs regards. Ils ne reculent devant rien. Ils croient pouvoir me vaincre, mais je les affronte sans une once d'appréhension. Car je ne suis pas un simple mortel recroquevillé dans leurs ombres fielleuses ; je suis l'incarnation de leur fin. Leur règne de terreur ne me survivra pas. Parmi les dieux comme les monstres, j'avance sans jamais tressaillir.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

The game is centered around hack and slash mechanics. While fighing monsters you can cut off head, hands or legs from those monsters. After death corpse disappears in matter of seconds.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated

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