Benvenuti a Scourge of War, un gioco/simulazione in 3D in tempo reale per computer, sviluppato da NorbSoftDev, la Compagnia diretta dal rinomato designer Norb Timpko, già a capo della serie Take Command della Mad Minute Games. Scourge of War è la quintessenza delle simulazioni storiche di comando.
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Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“Scourge of War has been a long labor of love. It's a garage game where everyone that contributes works other full time jobs. We run very tight with our community and frankly there is still a lot to do before we are ready to anoint this version. We have recreated our MP experience using the Steam Libraries, but there are still a lot of features to support. Leaderboards, Lobby, Steamworks for Mods, all this and more are why we decided on Early Access. Due to the size of our team, we really want to engage the community before we decide on the final version of the game.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Probably a year, but that's a very rough guess. We do plan on having frequent new builds.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“Mostly we are looking at full Steam Support before we are done. Every item that makes sense to support will be supported. Our mod community is strong, so we want to engage Steamworks in order to host and support the mods. We plan on the Lobby, the Leaderboards, and making sure that our community is behind our final product. We are also looking for a single version to support all of our content. No more WL, GB, QB, just Scourge of War and DLCs.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Quite playable, MP still has issues on our conversion to SteamMP, the lobby is not fully functional and it's not been tested fully for our optimizations. All of our scenarios are playable. Refer to the About This section for details and follow our announcements as each version will contain new updates.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Absolutely, we will give a better price before release.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“We are going to fully engage with the community. We are not fast, but we are thorough. We have our own forums on our site, but our plans are to support the community forums on Steam. There we will engage the community and find the most desired features and give solid answers on when we can support what they want. We'll depend on them to help track down the bugs that prevent people from fully enjoying the experience. Each feature request will be considered. Our team are players as well, so we want what you want.”
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Recensioni

“Il paragone più ovvio è con la serie dei Total War e, dal mio punto di vista, Gettysburg è di gran lunga superiore”
Kriegsspiel

“Sinceramente, questo gioco è stato scritto con la Storia in mente. Il livello di dettaglio è assolutamente sbalorditivo”
Armchair General

Informazioni sul gioco

Benvenuti a Scourge of War! Siete pronti a combattere? Questo gioco vi pone al comando di una qualsiasi unità di un’Armata e vi permette di combattere le tante, storiche, sanguinose battaglie dell’era della polvere nera. Questo è un tipo di wargame che noi chiamiamo “Simulazione di Comando in Tempo Reale”. La nascita di questo filone è da attribuire a Sid Meier che nel 1997 rilasciò l’ormai leggendario Sid Meier’s Gettysburg. Questo gioco stabilì un nuovo genere, liberando i giocatori dai confini dei precedenti wargame fatti di esagoni e dadi.
Permetteva al giocatore/comandante di visualizzare e muovere le unità su un campo di battaglia in 3D. Nessun turno, il combattimento avveniva in tempo reale e poteva essere interrotto solo mettendo il gioco in pausa. Includeva inoltre una modalità Multigiocatore, ancora oggi presente. Quindi, nel 1998, arrivò Sid Meier’s Antietam, un’evoluzione che portò i giocatori sul terreno ingannevolmente ondulato fuori Sharpsburg e includeva altre battaglie della Campagna di Antietam, a South Mountain e Crampton’s Gap.
Il passo successivo nell’evoluzione del genere lo fece la Breakaway Games, trasferendo il motore di gioco nelle Guerre Napoleoniche, con il rilascio di Waterloo: Napoleon’s Last Battle, nel 2001. Il capitolo finale per il motore di gioco di Sid Meier fu Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory, rilasciato nel 2002. Una nuova pagina sulla simulazione dell’era della polvere nera venne scritta nel 2005 con il rilascio di Civil War: Bull Run di Mad Minute Games. Questo gioco era ispirato dai giochi di Sid Meier e contraddistinto da un’abile Intelligenza Artificiale (IA) e un’attenzione al dettaglio storico senza pari. Il secondo e ultimo gioco di questa piccola Compagnia fu Take Command: 2nd Manassas, pubblicato nel 2006, che includeva anche le battaglie di Cedar Mountain e Chantilly, inizio e fine della Campagna della Virginia Settentrionale. Entrambi i giochi ricevettero numerosi premi a riconoscimento dell’accuratezza storica e dell'intensa esperienza di comando in tempo reale.

Quindi arrivò la serie Scourge of War che fece rivivere le battaglie di Gettysburg e Waterloo. Sono passati molti anni da quei rilasci e i “vecchietti” hanno bisogno di qualcosa da fare per occupare la loro “terza età”... Così abbiamo pensato di prenderci del tempo per sistemare qualche problema, rinnovare il gioco, pubblicarlo su Steam, aggiornare la grafica e provare a migliorare le prestazioni. Ci sono state migliorie al motore di gioco e un gran numero di nuove risorse grafiche. L’IA è stata migliorata basandoci sull’esperienza dei giochi precedenti; è più intelligente, impegnativa e dovrete mettere in campo tutte le vostre abilità da comandante per non farvi scacciare dal campo di battaglia. Questo gioco usa ora la modalità Multigiocatore di Steam che vi permetterà di combattere battaglie contro umani da tutto il mondo, contro l’IA o entrambi. Quindi assicuratevi che i moschetti siano puliti, le polveri ben asciutte e preparatevi allo scontro sui più leggendari campi di battaglia della storia!

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: Windows 7
    • Processore: Intel I5 or Equivalent
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce GTX 1080 Ti
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Standard
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 11
    • Processore: Intel I9 or Equivalent
    • Memoria: 32 GB di RAM
    • Scheda video: GeForce 3080 Ti
    • DirectX: Versione 12
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Standard
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
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