收集类模拟经营游戏,无破产和死亡。通过农田,烹饪或野外采集获取资源,可直接卖给商店或者完成居民的委托赚钱。 完成不同的目标,解锁贴纸装饰家园。也可以无视它,想怎么玩就怎么玩!
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:该抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想玩这款游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“游戏距离完全完成还有不少内容要做,抢先体验可以让喜欢游戏的玩家提前玩到,得到一些反馈。
我会持续地开发,直到我认为它足够完整才会脱离EA。
对于游戏期待较高的玩家来说,可以等待游戏完成后再购买。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“至少一年的时间。在这个游戏完全完成之前,不会分心做其它的游戏。
行不更名,坐不改姓,做游戏很多年了,不会跑路。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“未来计划会让游戏更加完整,但主要的玩法不会改变。例如会增加一些剧情,增加贴纸收集等等。会将临时的美术资源都补充完整。
我的目标就是做一款小而精致的休闲游戏,希望能走向国际,给玩家留下一个美好印象。”

抢先体验版本的现状如何?

“游戏的流程完整,现阶段玩家就可以通过务农,野外采集,烹饪获取产品,再将产品卖到商店或完成居民们的委托赚取货币。再用货币升级自己的马车或仓库。完成特定的目标,就可以解锁贴纸,用于装饰自己的家园。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“价格不会变化。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我主要会在STEAM的论坛里和全世界的玩家交流,我能看懂中文和英语。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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关于这款游戏

本作虽沿用了旧作的名字,但是与之没有太大关系,是一款全新的游戏。注意:这不是一款跑商游戏!而是通过自己采集,种植等功能获取物品出售。

没有创意工坊,能力不够。
开发人员依然只有我一个人,满足不了高期待。购买前可以试玩免费版本,如果玩法适合自己再买。
每次开发的游戏都是当前阶段我能做到的最好水平了,这次投入了很多。

玩法
与以往我开发的破产就会失败的挑战类游戏非常不同,本作是一款纯收集类休闲模拟经营游戏。没有破产也没有时间限制了,可以轻松游戏。
当然也就缺少挑战性了,可能会让喜欢挑战的玩家感到无聊,毕竟不可能适合所有玩家。
没有通关的概念,玩到你不想玩了,那就算通关了。
玩家可以通过农田,烹饪和野外采集获取资源,拿到店铺销售或者完成委托赚钱。商品的物价每周会变化一次。
虽然决策会影响赚钱的速度,但也不用紧张,毕竟没有时间限制,只是快和慢的区别而已。
即便所有钱都被浪费掉,也可以通过在城镇餐馆打工东山再起,不用担心陷入死局。

操作
基本都用鼠标点击完成操作(野外采集会用到键盘)。同样是一款回合制游戏,不操作时间就不会流失,可以放松游玩。
跟普通农场类游戏不同的是,没有一个角色用于操作,而是一种概念化的界面游戏。

美术
所有美术都是人工绘制,别具一格。复杂一点的都是给钱找画师画的,后续还会添加很多美术资源。

音乐
配乐为精心挑选的高质量付费版权音乐。

其它
一直以来没有任何投资,都是自己在家做游戏。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 +
    • 处理器: 3 GHz +
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Launched after 2020
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
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