このシミュレーションゲームで生き残り、進化します。単一の細胞から始まり、その機能を管理して完全なシステムになります!組み立て、呼吸、食事、戦い、エネルギーを生産し、成長します!
全てのレビュー:
非常に好評 (63) - このゲームのユーザーレビュー 63 件中 84% が好評です
リリース日:
2024年4月16日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“The nature of the game is ever evolving and the gameplay itself is layered in multiple phases which will come one by one, the feedback of the player is fundamental to balance everything properly.

Being a sort of survival, resource management game, it's crucial that the experience is properly balanced and having the possibility to tweak the experience together with the player is a good synergy both for the development, both for the community itself.

We have had a good experience of maintaining and expanding a game for years with our previous game so we learned that this helps in delivering a better product.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“A game like this can be considered always under Early Access, that's because the possibilities are really endless.

We planned a lot of features to add and we're not exactly sure which of them should be mandatory yet for the official release and which of them could come after Early Access, so we'd like to keep things rather flexible, it will come out of Early Access when we'll feel it's ready!

In any case we don't expect less than a year from the actual Early Access release.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Starting from the basic intracellular gameplay we plan to add all higher level subsystems one by one: circulation, breathing, digestion, filtration and so on.
In addition we plan to add unexpected events like diseases (viruses, bacteria, wounds, etc) to make the gameplay more exciting.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The current state of the game allows to build a complex intracellular system to survive by producing energy and assembling proteins. This is the first layer of the gameplay and can be considered the foundation for all the features we plan to add during the Early Access phase.

That's why Early Access is a good choice, because the game already has an encapsulated layer, ready to be balanced and tweaked according to the player feedback, which will give them hours of gameplay already while allowing us to add the mechanics on top of it.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Yes, we plan to increase the price according to the features that will be gradually implemented into the game, this mainly because the features that we plan to have in the released version of the game are a lot more compared to the early access launch, so it makes sense to keep a price proportional to this.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Community will be the keystone of the early access development, this is a very challenging game to balance and design properly so the feedback will be taken into consideration to let the game evolve in our vision but by considering what the player wants.

We're a small team and we are aware that balancing a simulation game like this is not an easy task, even a small rule change can alter the whole feeling: we'd like to keep the pace of the game in a "challenging but not frustrating" area, possibly by allowing multiple game modes to satisfy all tastes, so it's trivial that this can be done only by asking to the community itself how they feel about the game progress.

We will be reachable on out official Discord server to directly exchange feedback with the users, we'll be thoroughly follow Steam forums for ideas and feedback.

In additions we plan to embed some metrics inside the game engine to better help us in balancing the experience, especially at beginning of early access phase.”
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このゲームについて

Lifecraftは、あなたが単純な細胞から始まり、原始的なスープから資源を取り込むことで生き残ることを目指すサバイバルゲームです。

進化を通じて、あなたは徐々により進化した生物になり、その利点と欠点をすべて処理しなければならなくなります:あなたはより多くのエネルギー、より複雑な資源が必要になり、生き残るためにはより高度なプロセス(例えば、消化、循環)を管理しなければならなくなります:あなたは完全に成熟した生物になり、多くのサブシステムで構成され、それらは完璧なバランスで協力しなければならない。

各サブシステムは自分自身の特性と管理方法を持ち、最終的にはあなたがそれらすべての間でシナジーを作り出すことを強制します。

これに加えて、可能な病気による外部または内部の干渉があります:ウイルス、細菌、治癒しなければならない傷など。

この微細世界のルールが一度設定されると、ゲームプレイの可能性は無限大です!



特徴



燃焼:エネルギーはゲームの重要な側面で、あなたはグリコリシスやミトコンドリア呼吸を通じてATPを生成することができます。これはバッテリーに保存されたエネルギーと考えることができます。エネルギーは細胞内外の建設を動力化するために使用されます。



進化:進化はプレイヤーに新しいゲームプレイの要素を発見させ、生物をより複雑にするが、より大きくなることができるようにします!循環から始まり、脳とニューロンに至るまで。あなたがすべてのロジスティクスを最適化するためのより良いツールを提供するために使用されるいくつかのユーティリティ進化ステップがあります。



成長:あなたは小さな生物として始まり、すぐにより多くの構造物のためのスペースを作り、外部のスープでより良く新しい資源にアクセスするために拡大する必要があります。これは、必要な足場と組織材料の生産を通じて、あなたが望む場所にチャンクごとに拡大することによって行われます!



供給:生物が十分に大きくなると、ミクロチューブを使って建物間で物を運ぶだけでは十分ではありません。さらに、細胞外への物質の直接輸送は不可能なので、循環は基本的です。あなたはポンプ、動脈、静脈、毛細血管が必要になり、物質を供給したり取り除いたりする必要があります。



防御:ウイルス、細菌、真菌、寄生虫。外部には危険なものがたくさんあります!これらの脅威に対抗するために、免疫システムを使ってこれらを打ち負かす必要があります!



生存:機能する生物は、一部のパラメータが正しい範囲内で安定していることが必要です。これをホメオスタシスと呼びます。温度、酸素、pHはすべて調節する必要があるパラメータです。



治癒:生物が傷ついたらどうなるでしょうか?それは治癒する必要があります、可能なら出血を止めるための血液凝固を通じて、そしてその後組織の再生を通じて。



呼吸:生物によって使用されるエネルギーの大部分は、酸素を必要とし、二酸化炭素を生成する細胞呼吸によって生成されます。前者を吸い込み、後者を吐き出すためには、循環系に接続された呼吸組織が必要です。



消化:ゲームの初めには、単純な資源が必要ですが、ゲームの後半では、複雑な資源(食物)を基本的な要素に消化する必要があります。あなたは歯、胃、腸が必要です。また、全過程で使用される多くの酵素を合成する必要があります。



排出:まあ、資源として使用されないものはすべて、生物にとって無用であり、可能性としては有毒です。だからあなたは腎臓で毒素をフィルタリングする方法が必要ですが、他の方法でも不要な物質を取り除く必要があります。



思考:ある時点で、生物はサブシステムの管理をより細かい規制を通じて自動化したいかもしれません、それがニューロンが登場する場所です:センサーとロジックを使って、生物の行動を自動化する特定のルールを設定することができます。

ロードマップ

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64bit
    • プロセッサー: Dual Core x64 CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 3.2+ Integrated GPU, 512MB VRAM
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64bit
    • プロセッサー: Quad Core x64 CPU
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: OpenGL 4+ Discrete GPU, 2+GB VRAM
    • ストレージ: 500 MB の空き容量

キュレーターの意見

6 人のキュレーターがこの製品をレビューしました。チェックするにはここをクリック。

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