【粉丝QQ群:185274756】这是一款三消游戏?这是一款多人对战游戏?NO!这是一款史上最难上手的游戏!!!上手难度堪称史诗级!!!《燃爆英雄》是一款融合了消除、MOBA、策略等多种元素的休闲竞技游戏,在燃爆英雄中您可以控制英雄移动去翻转引燃骰子,还可以通过火气喷射去攻击敌方玩家,新颖的伤害方式,独特的技能机制,让所有玩家都可以轻松上手操作,创新的战斗方式,打造出全新的休闲竞技游戏
全部评测:
褒贬不一 (18) - 此游戏的 18 篇用户评测中有 55% 为好评。
发行日期:
2022 年 2 月 22 日
开发商:
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抢先体验游戏

立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“《燃爆英雄》是一款战斗模式比较创新的游戏,简单来说,为了能让核心玩法得到验证,并得到玩家的认可,我们相信采用抢先体验这种模式,可以与玩家积极的互动,收集玩家的意见,不断的对游戏进行完善和修复,让游戏变得更好。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“根据现有版本完善的程度,我们大概计划12个月时间去完善我们规划的最终版本,但我们并不会订立一个明确的结束时间点,原因是因为我们想给玩家更好的游戏体验,所以在游戏的更新上,会以满足玩家的游戏体验为优先。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“后续版本我们计划增加:
1、若干英雄
2、若干英雄皮肤
4、新的日常道具
5、社交模块
6、战绩回放模块
7、MOBA地图玩法
8、吃鸡地图玩法
9、排位赛模式
10、电竞赛模式

以及其他更多更丰富的内容,在搜集玩家的意见后,我们会综合评估,那些功能优先推出,哪些靠后推出,或者对某些功能模块进行调整”

抢先体验版本的现状如何?

“我们已经完成的内容:
1、6个独具特色的英雄
2、英雄培养
3、能量大战地图
4、单人模式
5、在线1v1
6、在线3v3
7、新手引导
8、主线任务
9、核心战斗”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我们计划根据游戏的完成情况和大家的反馈,在发布新内容和功能时逐步提高价格”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们打算在整个抢先体验阶段中运用不同的方式收集玩家反馈与数据。这些方式包括在官方论坛与Steam论坛上与用户直接互动、添加QQ粉丝群:185274759 等方式,以及使用分析工具收集数据。”
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关于这款游戏

这是一款三消游戏?
这是一款多人对战游戏?
NO!这是一款史上最难上手的游戏!!!
上手难度堪称史诗级!!!


进入游戏,只送一个英雄
只有一个英雄?
NO!有很多个英雄!!!
你可能还不知道可以在英雄界面切换上场的英雄!


进入对战,你可能认为你只能翻动方块走来走去,
甚至还在绞尽脑汁研究你到底要干什么,
要怎么把方块翻来翻去,能翻出什么花样
NO!你不需要研究!!!
你只需要跑来跑去!!!


然后你发现,你无意中引燃了几个方块,哦,,原来这是一款消除游戏!
NO!这不是一款消除游戏!!!
这是一款对战游戏!!!


这个时候,你发现对面也有1个或者3个头顶红色血量的家伙在跑来跑去,
而且是毫无限制的满地图乱跑,你懵了,对战就是跑来跑去,一顿乱跑吗?
YES!因为有敌方啊,有敌方可不是对战游戏吗?

有发现对面点燃方块的颜色和你点燃的方块完全不同吗?
对了,你点燃的方块是黄色,对方点燃的方块是红色
然后你好奇的站到了对方的方块上,
砰,你被炸飞了!!!

是的,你点燃的方块不会炸死你自己,但是对方点燃的方块会把你炸死!
被方块爆炸的火焰喷到,也会被喷死!
你跑来跑去,躲着对方爆炸的方块,绝对不要踩上去,也不要被火焰喷到,
然后你辛辛苦苦点燃一堆连在一起的方块,等着它们爆炸,
噗,对方翻了一个相同的方块过来,全部方块变成了红色!!!
他们在抢夺你的方块!!!!!


你学会了也去抢对方的方块,
然后方块爆炸,获得了经验,很快就升到了3级,
可以决定三个技能各升1级,还是怎么加点,随你
What,技能?为什么会有技能?

你试着丢一个技能出去,,
WTF!原来技能也可以点燃方块!
哦,有3个技能,你试着也去点了其他2个技能
WTF,怎么另外两个技能丢出去,方块完全没反应?
你丢错对象了,你应该对着敌方英雄丢!

当对方英雄站在被你点燃的方块上,或者离得很近时,你可以使用控制技能控制住对方,然后等待方块爆炸
砰,你把敌方炸飞了!

哈哈,这个时候是不是已经知道这是一款对战游戏了?有内味儿了?
YES!这是一款对战极其激烈的游戏

我们设计了很多很多英雄,很多很多技能,(虽然现在还只放出来6个,,)
每个英雄都有不同的特色,
有的擅长点燃方块
有的擅长击杀敌方
有的擅长辅助队友
,,,,




英雄可以单打独斗,但更注重相互间的配合,
比如:
-老夫子、帕斯卡,1技能和3技能大招都是点燃,大招升满后甚至能达到惊人的5*5的范围,比其他英雄更适合去点燃骰子,并且这两个英雄血厚抗揍,可以作为防御性的英雄,去负责点燃骰子和到充能点充能
-火神幼子、机械傀儡,这两个英雄没有大面积引燃技能,最关键是有引爆技能,要知道这个游戏的击杀方式就是靠爆炸来产生伤害,这很直接的就是瞬间引爆就可以击杀了,这两个英雄的定位就很明确,就是去干刺客的活儿,另外火神幼子的大招是大火轮,可以直接瞬间引爆未点燃的骰子,可以说是大杀器了,,,
-食人花、熊菇仙人,这两个英雄基本上都是控制型技能,食人花有两个晕的技能,cd足够快的话,可以把敌方晕到死,这个英雄缺点就是攻击性和引燃性不足,只能干点辅助的活儿;熊仙人主要就是靠1技能能闪击,其他两个技能比较废,技能等级升到4级,不断在整个地图闪来闪去,并且还带眩晕,gank全场,好不容易翻骰子点燃一堆,一闪过来就抢走,还把自己给晕住,动都没法动,真的想把它掐死,,,

有多难上手,就有多好玩,期待你的发现!



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《燃爆英雄》【粉丝QQ群】:185274759

【最新公告】《燃爆英雄》暂定2022年2月22号推出抢先体验版本,请大家届时多提宝贵意见,我们将全力做版本优化!

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开发者的话:
大家好,我是《燃爆英雄》的负责人billow,我们是来自深圳的名不见经传的7人小团队,属于行业底层草根,资源有限,刚开始做这个项目的时候,身边的所有朋友都建议说,你们这样的团队配置,为什么不去做超休闲小游戏,或者换皮游戏,选一个这么高难度的方向,直接对标王者、吃鸡、荒野乱斗、糖豆人这类超一流的游戏,在对战网络同步这一块甚至实现难度有过之而无不及?后来面对投资方时,他们也是同样的反问(由于项目难度风险过高,至今没有资方敢于投资我们,包括一线大厂,,,笑嘻嘻😊),我笑着对他们说,我们有情怀啊,哈哈,,当然不是仅仅如此,目前的游戏行业充斥着太多的唯生存论,唯流量论,唯收益论,唯大厂可行论等等,但真正敢于沉下心来唯创新论、唯实践论的,又有多少?虽然我们并不是顶级团队,并不拥有用不完的顶级资源,甚至略显拮据,但是我们希望做行业的一股清流,往后的项目方向都放在创新这条风险最大的路上,这样我们自己才会有突破,创新的团队多了,行业才会有突破,玩家们才会有更丰富的选择,我们相信只要真诚的、脚踏实地的去做有创意的游戏,一定能得到广大玩家们的支持和认可,,这就是我们制作《燃爆英雄》这个项目的初衷,当然,在制作过程中,肯定会有这样那样的问题,希望大家多提宝贵意见,我们会不断去完善我们的想法,实现大家的想法,持续开发更多的创新项目,给大家带来更多丰富的游戏体验!

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: windows 7 64bit 及以上
    • 处理器: intel core i5 or AMD equivalent
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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