Character animation tools for Autodesk Maya 2018-2020 that enable automatic overlapping animation through high-performance rigid-body simulation techniques.
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早期アクセスソフトウェア

開発途中のソフトウェアに参加しよう。

注: この早期アクセスソフトウェアは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。 現時点でこのソフトウェアを使用してもできない場合は、 開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“This tool is for you, and it's important you get a say in how things should work before things become too refined.”

このソフトウェアは大体いつまで早期アクセスですか?

“3-6 months, depending on how things go”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The early access version is malleable, your input is able to carry greater weight and influence the project to a greater extent. The full version will be more refined but also more difficult to change. Other than that, there will be no feature differences or limitations between the two.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Stable, ready to go. All videos and screenshots were made with implemented and available features, including body, hair, muscle and cloth support. I would encourage you to try it out in production; the save format is locked and will remain backwards compatible as new versions are produced, so you won't lose your work.”

早期アクセス期間中と期間後ではソフトウェアの価格は変わりますか?

“Early access will have a more accessible price, to reflect the early nature of the software and the amount of help we get in return for your input.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Development will be in "listening-mode" during early access; if you're silent and happy during that time then that's fine, but do take the opportunity to leave your mark on the project while you can. Commuincation will take place here on the Steam forums mostly, with an additional Discord channel for those interested.”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

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このソフトウェアについて

Real-time Physics For Maya 2020


Animate like it's 1999, or leverage full-body dynamics to automate the vast majority of overlapping animation that even respond to changes in environment and interacts with other characters.

Ragdoll enables animators to work directly with live physics in their character rigs, at very little overhead and tight integration with kinematics.



You can steer a simulated character with regular keyframe animation, like the above where the blue provides target poses and the colorful ragdoll obeys.



The collision detection and constraints are stable and accurate enough to produce mathematical models, like this Reuleaux Triangle contraption.



You can use it for cloth too, any overlapping animation will do just fine.



Including the kind of overlapping animation taking place internally, like muscles, fat and tendons.

I could go on, but you should really try it for yourself. Enjoy!

システム要件

Windows
SteamOS + Linux
    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel or AMD with 2 or more cores
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 950 or AMD equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel or AMD with 16 or more cores
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 1080 TI or AMD equivalent
    • DirectX: Version 9.0
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 MB の空き容量
    最低:
    • OS: CentOS 7
    • プロセッサー: Intel or AMD with 2 or more cores
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 950 or AMD equivalent
    • ストレージ: 10 MB の空き容量
    推奨:
    • OS: CentOS 7
    • プロセッサー: Intel or AMD with 16 or more cores
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: Geforce 1080 TI or AMD equivalent
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