Full Physics Massive Multiplayer.
Toutes les éval. :
moyennes (68) - 61 % des 68 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
3 sept. 2020
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Balancing animal species is not an easy task. Nature did it for a long time, but with your help, we will make our own. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Half a year. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Pressing issues to be solved:
  • Singleplayer.
  • Stats.
  • Simulation improvement.
  • Strategic landscapes.
  • Co-op hunting.
  • Competitions.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« See "About This". »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price must rise. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« https://steamproxy.net/app/1247370 »
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À propos de ce jeu

You have to control the animal in an uncompromising struggle for survival. Each has its own individual characteristics: mass, speed, manoeuvrability, damage, skin thickness, absorb and dry. The battle takes place on land, in water and in the air. Water is a major resource that activates regeneration and prevents death from thirst. You can distance yourself, but the drought begins and players are forced to go to a risky rapprochement in the fight for the last water.

How not to became Food

  • You need water, just put your head in it.
  • Water goes out, it's inevitable.
  • Use claws, jaws, hooves, horns and beaks in the fight for last water.

Early Access Features

  • The game is based on a sensitive sync of complex skeletons. Each part of the body, when collide with an obstacle, affects the movement according to its proximity to the center of gravity.
  • Sound appears through physical interactions. It feels authentic, and I think more surfaces will be added.
  • Animals not invented, only used. Fourteen species are available: bear, boar, crocodile, crow, deer, eagle, elephant, fox, goat, owl, hippopotamus, lion, rhinoceros, wolf. Their numbers are limited to common sense. This does not mean that new animals will be actively added, but in the future, it will probably be part of a season cycle.
  • I look at the simulation as a potential single player mode in which you could create battles, by controlling behaviors.
  • After obtaining sufficient data, detailed statistics for each species, player ratings, statistics, graphs, etc., will be available.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 SP1 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Keyboard and mouse required, optional controller
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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