Estadísticas de juego mundiales

Reus

Logros mundiales
 
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Logros totales: 123
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92.6%

La Primera Era

Finaliza la Primera Era.
84.3%

Agricultura

Consigue que los humanos completen el Proyecto Granero.
77.8%

Un Nuevo Inicio

Acaba la segunda Era.
77.1%

Paganismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Santuario.
65.4%

Escritura

Consigue que los humanos completen el Proyecto Colegio.
57.3%

Una Nueva Amenaza

Finaliza la Tercera Era.
39.4%

Tribu del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
38.2%

Tribu del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
38.1%

Era del Génesis

Finaliza una Era con 250 de Prosperidad.
37.6%

Fundición de Metales

Consigue que los humanos completen el Proyecto Fundición de Metales.
35.6%

Comercio

Consigue que los humanos completen el Proyecto Puesto Comercial.
35.6%

Medicina Tradicional

Consigue que los humanos completen el Proyecto Druida.
33.1%

Tribu del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 100 de Prosperidad de Aldea.
32.1%

Especialización

Finaliza una Era con un Proyecto actualizado completado.
27.1%

Era Clásica

Finaliza una Era con 450 de Prosperidad.
21.1%

Calendario

Consigue que los humanos completen el Proyecto Plantación.
20.2%

Feudalismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Molino.
20.0%

Agricultura

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas.
19.5%

Nivel 2

Nivel 2 conseguido.
19.0%

Educación

Consigue que los humanos completen el Proyecto Universidad.
18.6%

Civilizado

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad.
18.1%

Física

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Plantas y Minerales.
17.7%

Era postclásica

Finaliza una Era de 30 minutos con 600 de Prosperidad.
17.2%

Personas escogidas

Finaliza una Era con solo una Aldea que tenga 175 de Prosperidad.
16.9%

Alquimia

Consigue que los humanos completen el Proyecto Alquimista.
16.6%

Ruta de Comercio

Consigue que los humanos completen el Proyecto Mercado.
16.2%

Aristocracia

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 150 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales.
16.1%

Teología

Consigue que los humanos completen el Proyecto Templo.
16.0%

Vitalidad

Finaliza una Era con una Aldea con al menos 50 de cada Recurso.
15.7%

Moneda

Consigue que los humanos completen el Proyecto Aduana.
15.3%

Geología

Consigue que los humanos completen el Proyecto Geólogo.
15.2%

Navegación a Vela

Consigue que los humanos completen el Proyecto Muelles de Pesca.
15.1%

Aldea Pesquera

Acaba una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 5 Parcelas de Océano dentro de sus Fronteras.
14.2%

Construcción

Consigue que los humanos completen el Proyecto Taller.
13.7%

Economía especializada

Finaliza una Era con 3 Proyectos actualizados completados.
12.6%

Teocracia

Consigue que los humanos completen el Proyecto Altar de Sacrificios.
12.2%

Era de Desarrollo

Finaliza una Era con 800 de Prosperidad.
11.7%

Éticas cuestionables

Consigue que los humanos completen el Proyecto Científico Loco.
11.5%

Pueblo del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
10.9%

Era Vibrante

Finaliza una Era con 1000 de Prosperidad.
10.8%

Pueblo del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
10.7%

Dictadura Militar

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Prosperidad y 3 Marcadores de Guerra.
10.7%

Pueblo del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 300 de Prosperidad de Aldea.
10.7%

Construcción de Barcos

Consigue que los humanos completen el Proyecto Puerto.
9.3%

Gran Desarrollo

Finaliza una Era con un Gran Proyecto completado.
9.3%

Era Floreciente

Finaliza una Era con 1200 de Prosperidad.
8.6%

Nivel 3

Nivel 3 conseguido.
7.5%

Ciudad del Bosque

Finaliza una Era con una Aldea del Bosque que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
7.0%

Ciudad del Pantano

Finaliza una Era con una Aldea del Pantano que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
6.9%

Ciudad del Desierto

Finaliza una Era con una Aldea del Desierto que tenga 500 de Prosperidad de Aldea.
6.8%

Era fantástica

Finaliza una Era con 1600 de Prosperidad.
6.5%

Capital

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 650 de Prosperidad de Aldea.
6.5%

Colonización

Consigue que los humanos completen el Proyecto Poblado.
6.3%

Capital de Riesgo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Banco.
6.1%

Astronomía

Consigue que los humanos completen el Proyecto Observatorio.
6.0%

Guerreros Legendarios

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 6 Marcadores de Guerra.
5.8%

Fascismo

Consigue que los humanos completen el Proyecto Cuarteles.
5.6%

Entretenimiento

Consigue que los humanos completen el Proyecto Circo.
5.6%

Medicina Moderna

Consigue que los humanos completen el Proyecto Farmacia.
5.4%

Era dorada

Finaliza una Era con 2000 de Prosperidad.
5.0%

Gran Vitalidad

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
4.9%

Aleaciones

Consigue que los humanos completen el Proyecto Alto Horno.
4.9%

Superviviente

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 500 de Prosperidad y 60 de Peligro.
4.6%

Comunidad de Mineros

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Minerales.
4.6%

Ciudad portuaria

Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Océano dentro de sus fronteras.
4.6%

Comunidad de Cazadores

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Animales.
4.5%

Superpoblación

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1000 de Prosperidad.
4.5%

Aire Fresco de la Montaña

Consigue que los humanos completen el Proyecto Cabaña de Montaña.
4.5%

Comunidad de Granjeros

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 250 de Prosperidad de Aldea y solo use Plantas.
4.5%

Mundo abundante

Finaliza una Era con al menos 1000 de Comida en Uso por parte de las Aldeas.
4.2%

Economía Mundial

Finaliza una Era con al menos 3 Grandes Proyectos completados.
4.0%

Ciudad de Montaña

Acaba una Era con una Aldea que tenga 400 de Prosperidad y como mínimo 8 Parcelas de Montaña dentro de sus fronteras.
3.9%

Victoria violenta

Finaliza una Era con un total de 12 Marcadores de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
3.9%

Mundo rico

Finaliza una Era con al menos 1000 de Riqueza en Uso por parte de las Aldeas.
3.7%

Planeta Dividido

Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan todas al menos 150 de Prosperidad de Aldea.
3.2%

Mundo avanzado

Finaliza una Era con al menos 1000 de Tecnología en Uso por parte de las Aldeas.
3.1%

Victoria Famosa

Consigue que los humanos completen el Proyecto Punto Histórico.
3.1%

Navegación

Consigue que los humanos completen el Proyecto Faro.
3.0%

Après-Ski

Consigue que los humanos completen el Proyecto Taberna.
2.9%

Gran Era

Finaliza una Era con 3500 de Prosperidad.
2.8%

Vista Fantástica

Consigue que los humanos completen el Proyecto Parque Natural.
2.8%

Desarrollo Superior

Finaliza la Tercera Era con al menos 1 Gran Proyecto Actualizado.
2.7%

Isla paradisiaca

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Océano dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
2.4%

Vitalidad Superior

Finaliza una Era con una Aldea que tenga al menos 150 de Comida en Uso, Riqueza en Uso y Tecnología en Uso.
2.3%

Ciudad del Cañón

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Prosperidad y al menos 8 Parcelas de Montaña dentro de las Fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
2.3%

Príncipe de Orange

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Comida en Uso.
2.2%

Crecimiento excesivo

Finaliza una Era con 2000 de Comida en Uso en las Aldeas.
2.1%

Energía Nuclear

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Tecnología en Uso.
2.0%

Tesorería

Finaliza una Era con una Aldea con 1000 de Riqueza en Uso.
2.0%

Gran Era

Finaliza una Era con 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.9%

Primer Mundo

Finaliza la Tercera Era con al menos 2 Grandes Proyectos Actualizados. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.9%

Agricultura moderna

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.9%

Banca moderna

Finaliza una Era con 1000 de Riqueza en Uso en las Aldeas.
1.9%

Pacífico

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1250 de Prosperidad y ningún Marcador de Guerra. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.8%

Método Científico

Consigue que los humanos completen el Proyecto Laboratorio.
1.8%

Revolución Industrial

Finaliza una Era con un total de 2000 de Tecnología en Uso.
1.7%

Noble

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 200 de Agüe y 1500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.6%

Utopía

Finaliza una Era con 6500 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.6%

Realeza

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Animales y Minerales. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.5%

Pueblo Diverso

Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 400 de Prosperidad y ningún Recurso Natural repetido dentro de las fronteras. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.5%

Civilización antigua

Finaliza una Era de 30 minutos con una aldea con al menos 600 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.5%

Física Moderna

Finaliza una Era con una Aldea que tenga 1500 de Prosperidad usando solo Minerales y Plantas. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.5%

Revolución Mercantil

Consigue que los humanos completen el Proyecto Multinacional.
1.4%

Maquinaria

Consigue que los humanos completen el Proyecto Fábrica.
1.4%

Señores del Mar

Consigue que los humanos completen el Proyecto Ciudad Flotante.
1.4%

Asistencia Sanitaria Universal

Consigue que los humanos completen el Proyecto Hospital.
1.4%

Producción en Cadena

Finaliza una Era con al menos 6 aldeas que tengan cada una al menos 500 de Prosperidad de Aldea. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.4%

¡Por los Dioses!

Consigue que los humanos completen el Proyecto Monumento.
1.4%

Desafío de una Hora: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.3%

¡Larga Vida al Rey!

Consigue que los humanos completen el Proyecto Castillo.
1.3%

Pináculo Cultural

Consigue que los humanos completen el Proyecto Ópera.
1.2%

Reto del Bosque: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.1%

Reto del Desierto: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.1%

Reto de la Hora: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto de la Hora: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con al menos 5000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto del Bosque: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto del Bosque: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Bosque y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto del Desierto: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto del Pantano: Bronce

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 2000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
1.0%

Reto del Pantano: Plata

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 3000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0.9%

Titán del Génesis

Completa todos los desarrollos y proyectos originales.
0.9%

Reto del Desierto: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Desierto y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.
0.9%

Desafío del Pantano: Oro

Finaliza una Era de 60 minutos con como mucho 4 Embajadores que no sean del Pantano y al menos 4000 de Prosperidad. No puede ser obtenido en el Modo Alternativo.