Stats de jeu générales

Graveyard Keeper

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 125
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93.2%

Première tranche

Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
92.1%

Fossoyeur novice

Enterrer votre premier cadavre.
91.8%

Très cher évêque

Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
79.3%

Serpent inquiétant

Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
65.5%

Sous le charme

Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
65.4%

Sainte inquisition

Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
61.0%

Même ici

Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
59.2%

Riche marchand

Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
51.9%

Un vieil astrologue

Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
48.9%

Constructeur de pont

Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
46.5%

Cadeau idéal

Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
41.1%

Fossoyeur expérimenté

Enterrer 10 cadavres.
35.2%

Plein de points rouges

Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
29.4%

Plein de points verts

Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
28.5%

Invocation de poulet

Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
28.4%

Sa maison

Améliorer l'église.
28.2%

Marbre

Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
23.9%

Pas trop profond

Terminer le niveau 5 du donjon.
23.7%

Croque-la-Mort

Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
22.0%

Un drôle de livre

Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
21.9%

Encore plus de points rouges !

Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
21.6%

Plein de points bleus

Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
21.0%

Apprenti

Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
20.9%

Maître des sashimis

Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
20.7%

Clôture de pierre

Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
20.5%

Marmiton

Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
20.0%

Garde de nuit

Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
20.0%

Parfum

Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
19.1%

L'invité surprise

Rencontrer le Marquis Teodoro Jr. Qui dit aristocrate en danger, dit profits en vue !
19.0%

Sur tous les étals

Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
18.5%

Dîner de rêve

Cuisiner un dîner digne d'un chef.
18.1%

Des Vampires au village

La solution contre les Vampires qui terrorisent le Village ? Une armée d'abeilles carnivores !
18.0%

Simple, mais stylé

Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.
17.5%

Moulin

Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
17.4%

Son manoir

Améliorer une deuxième fois l'église.
17.4%

Grand vigneron

Produire un vin de grande qualité
17.2%

Encore plus de points verts !

Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
17.0%

Pas de hot-dogs ?

Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
16.9%

Citrouille d'or

Récolter une citrouille de grande qualité
16.8%

La Révolution commence

C'est votre dernière chance de rejoindre les travailleurs et les paysans. Ou les ânes et les rats.
16.2%

Un poisson par jour

Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !
15.9%

Quête annexe

Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.
15.6%

Si loin de la surface

Terminer le niveau 10 du donjon.
15.3%

Alchimiste

Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
13.8%

Une étrange livraison

Quelqu'un est devenu le premier client du Bourricot Express.
13.7%

Propriétaire

Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
13.5%

Chanson parfaite

Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.
13.4%

Les deux frères

12.8%

Père et fils

12.7%

Les trois font la paire

Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
12.6%

Le crâne qui parle

Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort.
12.3%

Employé du mois

Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
12.1%

Un fantôme du passé

N'importe qui serait devenu fou après tout ce temps !
12.0%

Père prodigue

11.8%

MacJoueur

Il ne peut en rester qu'un.
11.8%

Le cuistot de la Révolution

Aider les révolutionnaires à propager le communisme à travers le monde !
11.4%

En avant vers le passé

Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou.
11.3%

Best-seller

Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...
11.2%

Retour à la maison

11.1%

L'écrivain de la Révolution

Aider à nouveau les révolutionnaires. Vous aurez moins de chances de finir pendu.
10.8%

Madeleine de Proust

Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.
10.2%

Au fond du trou

Terminer le niveau 15 du donjon.
9.9%

Une pièce habitable

Pas vraiment une suite 5 étoiles, mais ça fera l'affaire...
9.9%

Le vitrail perdu

Sa place est dans une église.
9.6%

Le camp

Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs !
9.3%

Le visage de l'ennemi

Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing !
9.2%

Arrêter l'Ancienne Malédiction

Accepter d'aider Alaric, car refuser aurait été néfaste pour votre santé...
9.2%

Fournisseur de sang

Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien !
9.1%

Fini les Vampires !

8.8%

L’idéologue de la Révolution

Aider encore une fois les révolutionnaires. Qui sera le prochain Secrétaire Général ?
8.6%

Maître de la pelle

Enterrer 50 cadavres.
8.5%

Maître alchimiste

Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.
8.4%

Première surprise party

Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu...
8.4%

Scène ouverte

Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler.
8.4%

Témoin

8.3%

Encore plus de points bleus !

Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.
8.3%

Bon crâne

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah !
8.3%

Et un Inquisiteur de plus !

Rencontrer Dame Béatrice et résister à ses charmes. Mais vous êtes libre de fantasmer...
8.0%

Cuisinier

Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
8.0%

Longue vie à la Révolution !

7.7%

Une nation divisée

7.7%

Ragoût de raton laveur

Apaiser la Cuisinière. Ses amis vont pouvoir passer beaucoup de temps aux toilettes...
7.6%

Collectionneur de poissons

Attraper 10 types de poissons différents.
7.6%

Crâne bien connu

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah !
6.8%

Une mystérieuse femme

Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant...
6.6%

Course de rats

Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec.
6.5%

Développer le camp

Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim.
6.5%

Une appréciation très attendue

6.5%

La première session de la thérapie

Commencer le traitement d'Euric.
6.4%

Toucher les étoiles

Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté.
5.9%

Le cheval décapité

Aider la Fossoyeuse à se débarrasser de la famille de son défunt mari. Funérailles ce dimanche.
5.8%

Vive le Roi

5.8%

L'invocation

5.5%

Lire avant de signer

5.5%

Le Roi Gerry

5.5%

Combustion contrôlée

5.4%

Plus de brigands dans la forêt

Lancer la glorieuse carrière de brigand du fils de la Tanneuse. Bien joué !
5.4%

Un chouette cadeau

5.3%

La seconde session de la thérapie

Poursuivre le traitement d'Euric. Il prétend se sentir mieux. Apparemment.
5.1%

Crâne épique

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !
5.1%

Un drôle d'interrogatoire

Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination.
5.0%

Entre les mondes

4.9%

Il vous faisait confiance...

4.8%

Renforcer le camp

Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide...
4.8%

Éternelle tristesse

4.8%

La naissance de la passion

4.8%

Vulnérabilité à l'autorité

4.7%

La troisième session de la thérapie

Le traitement est terminé, mais Euric n'a pas l'air guéri...
4.6%

Le moindre mal

Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez.
4.6%

Le paradis

Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps !
4.5%

Les villageois mécontents

Quelque chose chiffonne les villageois. Espérons que ce ne soit pas de votre faute.
4.3%

Les réfugiés sont saufs

4.2%

Au secours des villageois

Ils devraient être contents. Du moins pour l'instant...
4.0%

Retour à l'origine

3.9%

Chef

Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?
3.5%

Carpe Dorée

Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?
3.1%

Aux petits soins

50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !
2.7%

Course épique

Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.
2.6%

Ichtyologiste

Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.
2.5%

Exterminer !

2.4%

Méga-teuf

Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...
2.2%

Pêcheur en série

Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.
2.2%

À mourir de rire

Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !
2.2%

Concert de ouf

Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.
1.9%

The show must go on

Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !