全球游戏统计

A Fisherman's Tale

全球成就
 
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玩家的百分比
总成就: 29
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88.5%

在那儿…… 有一粒珍珠!

寻找隐藏于小渔夫世界里的第一粒神奇的珍珠。
88.1%

开场白

从前……
76.1%

胆小鬼

结束第1章。
61.0%

饥荒

结束第2章。
60.5%

敢于尝试不可能完成的事

在模型中试着抓住那个小木偶。
51.8%

任务

结束第3章。
46.2%

灯塔

结束第4章。
45.4%

终于自由了!

……我们的故事就结束了。
24.2%

火焰携带者

一个小木偶拥有一大盒火柴。
21.5%

手拉手

给自己一个东西。
17.8%

本垒打!

将一个东西扔到世界之外。
17.4%

开始时的珍珠

寻找隐藏于开场白中的所有珍珠。
12.1%

噢……

扔掉整个世界的最后一根火柴。
8.7%

再见了小木偶

最后在小木偶肩上轻拍一下。
7.1%

山顶的珍珠

寻找隐藏于第4章中的所有珍珠。
6.9%

不,不,不!

让高贵的甲壳动物失去耐心。
6.9%

龙卷风

一场龙卷风经过那儿,卷走了至少25个东西!
5.7%

具有金属般硬壳的甲壳动物

绝对 这一贝壳牢不可破!
5.4%

父亲的珍珠

寻找隐藏于第3章中的所有珍珠。
5.0%

小屋里的珍珠

寻找隐藏于第1章中的所有珍珠。
4.3%

有洁癖者

其首个设计模型……毫无瑕疵!
4.0%

不变的常规

鼓励小渔夫……甚至在海底。
2.8%

东西的大小很重要

在第3章的过程中抓住一个最大的物体。
2.6%

糟糕的饮食习惯

使肥胖的金枪鱼很沮丧。
2.1%

海底的珍珠

寻找隐藏于第2章中的所有珍珠。
1.7%

晶莹的白色,在任何情况下!

找到什么东西能把这些鲨鱼的牙齿擦干净!
1.6%

自由啦!……或者快要自由啦

小木偶起航了。
1.3%

珍珠大猎人

寻找隐藏于小渔夫世界里所有神奇的珍珠。
0.9%

节约财力

抓住不到150个东西,结束历险。