Globale Spielestatistik

Dead Age

Globale Errungenschaften
 
% von allen
Spielern
Errungenschaften gesamt: 77
Um diese Statistik mit Ihrer eigenen zu vergleichen, müssen Sie angemeldet sein.
67.5%

Gebissener Passant Bekämpfer

Töte drei gebissene Passanten.
46.5%

Überlebender

Überlebe 3 Tage lang.
46.0%

Schlipsträger Bekämpfer

Töte drei Schlipsträger.
44.3%

Cheerleader Bekämpfer

Töte drei Cheerleader.
42.3%

Überlebender Hank

Hank erreicht lebendig das Camp.
40.7%

Überlebender Bill

Bill erreicht lebendig das Camp.
40.2%

Crafter Anfänger

Crafte ein Gegenstand.
38.4%

Gebissener Passant Töter

Töte zehn gebissene Passanten.
37.2%

Wellenreiter

Überlebe 3 Wellenkämpfe.
35.9%

Überlebende Lydia

Lydia erreicht lebendig das Camp.
35.5%

Wolf Bekämpfer

Töte drei Wölfe.
33.4%

Punks Bekämpfer

Töte drei Punks.
32.4%

Überlebende Jennifer

Jennifer erreicht lebendig das Camp.
32.3%

Shop Neukunde

Kaufe ein Gegenstand im Shop.
30.6%

Überlebende Liz

Liz erreicht lebendig das Camp.
30.6%

Wüter Bekämpfer

Töte drei Wüter.
30.3%

Schlipsträger Töter

Töte zehn Schlipsträger.
29.3%

Cheerleader Töter

Töte zehn Cheerleader.
29.2%

Plünderer Bekämpfer

Töte drei Plünderer.
29.0%

Überlebenskünstler

Überlebe 10 Tage lang.
27.8%

Crafter Experte

Crafte drei Gegenstände.
27.8%

Überlebender Jamal

Jamal erreicht lebendig das Camp.
27.5%

Wolf Töter

Töte zehn Wölfe.
25.6%

Zivilisten Beschützer

Rette 3 Zivilisten.
24.0%

Gefangener Bekämpfer

Töte drei untote Gefangene.
22.8%

Crafter Meister

Crafte sechs Gegenstände.
20.4%

Untote Polizisten Bekämpfer

Töte drei untote Polizisten.
20.1%

Wellenbezwinger

Überlebe 10 Wellenkämpfe.
19.8%

Wüter Töter

Töte zehn Wüter.
19.1%

Shop Einkäufer

Kaufe 3 Gegenstände im Shop.
17.6%

Plünderer Töter

Töte zehn Plünderer.
16.9%

Zivilisten Retter

Rette 6 Zivilisten.
16.5%

Überlebensmeister

Bis Tag 20 überlebt.
16.4%

Punks Töter

Töte zehn Punks.
16.4%

Soldaten Bekämpfer

Töte drei Soldaten.
15.8%

Überlebende Larissa

Larissa erreicht lebendig das Camp.
15.7%

Gefangener Töter

Töte zehn untote Gefangene.
15.4%

Untote Soldaten Bekämpfer

Töte drei untote Soldaten.
15.1%

Schäferhund Bekämpfer

Töte drei Schäferhunde.
14.7%

Untote Polizisten Töter

Töte zehn untote Polizisten.
14.1%

Boss Bezwinger

Töte drei Bosse.
14.0%

Shop Großeinkäufer

Kaufe 6 Gegenstände im Shop.
13.9%

Untote Zivilisten Bekämpfer

Töte drei untote Zivilisten.
13.3%

Familienhelfer

Akzeptiere zwei Angebote der hungernden Familien.
13.0%

Überlebender Mason

Mason erreicht lebendig das Camp.
13.0%

Patienten Bekämpfer

Töte drei infizierte Patienten.
13.0%

Untote Zivilist Töter

Töte zehn untote Zivilisten.
12.5%

Überlebende Mary

Mary erreicht lebendig das Camp.
12.4%

Überlebende Sharon

Sharon erreicht lebendig das Camp.
12.0%

Zivilisten Held

Rette 10 Zivilisten.
11.8%

Patienten Töter

Töte zehn infizierte Patienten.
11.3%

Untote Punks Bekämpfer

Töte drei untote Punks.
11.2%

Untote Plünderinnen Bekämpfer

Töte drei untote Plünderinnen.
10.7%

Überlebensgrossmeister

Bis Tag 33 überlebt.
10.3%

Überlebender James

James erreicht lebendig das Camp.
10.2%

Untote Punks Töter

Töte zehn untote Punks.
10.0%

Überlebender Terence

Terence erreicht lebendig das Camp.
9.2%

Untote Soldaten Töter

Töte zehn untote Soldaten.
9.1%

Cowboy Bekämpfer

Töte drei untote Cowboys.
9.1%

Untote Wissenschaftler Bekämpfer

Töte 3 Wissenschaftler.
9.0%

Untote Plünderinnen Töter

Töte zehn untote Plünderinnen.
8.9%

Untote Wissenschaftler Töter

Töte 10 Wissenschaftler.
7.8%

Ende: Gut 2

Schalte das gute Ende mit der Vernichtung der Punks frei.
7.8%

Schäferhund Töter

Töte zehn Schäferhunde.
7.4%

Ende: Schlecht 1

Schalte das frühe Ende auf Tag 20 frei.
7.3%

Cowboy Töter

Töte zehn untote Cowboys.
7.2%

Ende: Gut 3

Schalte das beste Ende mit der Rettung der Menschheit frei.
5.5%

Soldaten Töter

Töte zehn Soldaten.
4.9%

Beziehung: Jennifer

Erreiche ein gutes Ende in Liebe mit Jennifer.
4.3%

Familienretter

Akzeptiere vier Angebote der hungernden Familien.
3.2%

Ende: Gut 1

Schalte das gute, aber glanzlose Ende frei.
3.2%

Beziehung: Solo

Erreiche ein gutes Ende ohne Liebe.
3.2%

Beziehung: Lydia

Erreiche ein gutes Ende in Liebe mit Lydia.
3.0%

Beziehung: Larissa

Erreiche ein gutes Ende in Liebe mit Larissa.
2.5%

Standhaft

Lehne drei Angebote der hungernden Familien ab.
2.0%

Ende: Schlecht 3

Schalte das späte schlechte Ende ohne Bunker frei.
1.7%

Ende: Schlecht 2

Schalte das vorzeitige Ende in der Wüste frei.