Estatísticas globais do jogo

PEAK

Conquistas globais
 
% de todos os
jogadores
Conquistas no total: 64
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89.1%

INSÍGNIA DO NÁUFRAGO

Escale a COSTA.
73.9%

INSÍGNIA ESOTÉRICA

Obtenha um item místico.
62.8%

INSÍGNIA DO DESBRAVADOR

Escale o TRÓPICO.
59.6%

INSÍGNIA DO CAMPISTA

Receba 5 Reforços de Moral de fogueiras.
48.0%

INSÍGNIA DE ALTITUDE ELEVADA

Escale um total de 5.000m.
46.5%

INSÍGNIA DE VULCANOLOGIA

Escale a CALDEIRA.
44.1%

INSÍGNIA DO ALPINISTA

Escale os ALPES.
41.9%

INSÍGNIA DE PRIMEIROS SOCORROS

Cure 100 pontos de lesão dos seus amigos em uma só expedição.
40.6%

INSÍGNIA DO LARÁPIO

Abra 15 bagagens em uma só expedição.
36.3%

INSÍGNIA DO COZINHEIRO

Prepare 20 refeições nas fogueiras.
36.1%

INSÍGNIA DO COLETOR

Consuma 5 bagas diferentes em uma única expedição.
36.0%

INSÍGNIA DO NÔMADE

Escale a CHAPADA.
33.0%

INSÍGNIA DO PICO

Alcance o PICO.
31.7%

INSÍGNIA FLORESTAL

Escale as RAÍZES.
31.5%

INSÍGNIA DO ARBORISTA

Alcance o topo de uma árvore bem alta.
29.0%

INSÍGNIA DE EMERGÊNCIA

Cure um amigo inconsciente com um item para salvá-lo da morte.
27.7%

INSÍGNIA DA RESISTÊNCIA

Escale 50m para cima sem tocar no chão.
27.1%

INSÍGNIA DE PARTICIPAÇÃO

Deixe um amigo escapar da ilha sem você.
25.3%

INSÍGNIA DE ESCAPA-TEIA

Escape de uma teia de aranha e sobreviva.
21.9%

INSÍGNIA DO SALVADOR

Reanime 3 escoteiros em uma só expedição.
21.8%

INSÍGNIA DA MENTORIA

Tenha um tête-à-tête com o Chefe Escoteiro.
18.7%

INSÍGNIA DO SOBREVIVENTE

Escape da ilha sem nunca perder a consciência.
17.5%

INSÍGNIA DOS PÉS LEVES

Escale as RAÍZES sem nunca ultrapassar 25% de esporos.
16.0%

INSÍGNIA DO BING BONG

Ajude o Bing Bong a escapar da ilha.
15.3%

INSÍGNIA DO ENCANTADOR DE ANIMAIS

Toque o cornetim para uma capivara.
13.9%

INSÍGNIA TOXICOLÓGICA

Restaure um total de 200 de veneno usando itens.
13.8%

INSÍGNIA DO MORTO-VIVO

Cure-se da mordida de um zumbi.
12.7%

INSÍGNIA DO VAGANTE

Escale MARASMO.
12.3%

INSÍGNIA REFRESCANTE

Escale a CHAPADA sem nunca ultrapassar 10% de Calor.
12.2%

INSÍGNIA DO MONTANHISTA

Fixe 10 pitões.
10.6%

INSÍGNIA DE INGESTÃO DE CÁLCIO

Bloqueie 100 pontos de dano total com o Leite Fortificado.
10.5%

INSÍGNIA DO ERMITÃO

Escape da ilha em uma expedição solo.
10.4%

INSÍGNIA AERONÁUTICA

Consiga voar.
10.2%

INSÍGNIA DO INTRÉPIDO

Atravesse o cânion da CHAPADA num disparo de canhão.
9.4%

INSÍGNIA MICOLÓGICA

Consuma 4 tipos diferentes de cogumelos não tóxicos em uma só expedição.
8.9%

INSÍGNIA DO APRESSADO

Escape da ilha em menos de uma hora.
8.9%

INSÍGNIA DO RATO DE BIBLIOTECA

Leia todas as anotações de diário do Chefe Escoteiro Myres.
8.9%

INSÍGNIA DE MICOACROBACIA

Salte até 40 m usando um cogumelo.
8.3%

INSÍGNIA DO BALÃO

Escape da ilha sem receber dano por queda.
8.2%

INSÍGNIA DO NATURALISTA

Escape da ilha sem consumir nenhum alimento embalado.
7.5%

INSÍGINIA DE ASTRONOMIA

Olhe um pouco perto demais para o sol escaldante.
6.9%

INSÍGNIA SUPREMA

Pegue um disco a 100m de distância.
6.9%

INSÍGNIA DO AGASALHADO

Escale os ALPES sem nunca ultrapassar 20% de Frio.
6.8%

INSÍGNIA DE MEGAENTOLOMOGIA

Sobreviva ao ataque da formiga-leão.
6.6%

INSÍGNIA DA ENGENHOSIDADE

Ceda à sua fome.
6.3%

INSÍGNIA SEM RASTROS

Escape da ilha sem largar nada na montanha.
5.8%

INSÍGNIA DA REGRA ZERO

5.2%

INSÍGNIA DA AGULHA

Acabe com vários cactos presos em você.
5.2%

INSÍGNIA DE 24 QUILATES

Ofereça um sacrifício digno ao FORNO.
5.2%

INSÍGNIA DE MICOLOGIA AVANÇADA

Experimente todos os 5 tipos de bagamelos em uma só expedição.
4.8%

INSÍGNIA DO GLUTÃO

Escape da ilha depois de cozinhar e consumir meio coco, um favo de mel, uma gelabaga amarela e um ovo.
4.6%

INSÍGNIA DE COMILANÇA COMPETITIVA

Coma 3 cachorros-quentes em 5 segundos ou menos.
4.5%

INSÍGNIA DA ASA DELTA

Voe 100m com o Planador sem tocar o chão.
4.3%

INSÍGNIA DO BOM DESCANSO

Consuma a Larva Matutina.
4.1%

INSÍGNIA DOS NÓS

Use 100m de corda em uma só expedição.
4.0%

INSÍGNIA DO BUFÃO

Abra 2 Bagagens de Palhaço em uma só expedição.
3.5%

INSÍGNIA DE RESPOSTA AO DESASTRE

Puxe um amigo desmaiado por 30 m com a Garra de Resgate.
3.5%

INSÍGNIA DO EXORCISTA

Ateie fogo ao Fantasma Grande em MARASMO.
3.3%

INSÍGNIA DE HISTÓRIA MEDIEVAL

Escale a CIDADELA sem que armadilhas atinjam você.
3.2%

INSÍGNIA DE CULINÁRIA ARCANA

Cozinhe e coma uma Mandrágora.
3.0%

INSÍGNIA ESOTERISMO APLICADO

Ressuscite um amigo usando métodos profanos.
2.2%

INSÍGNIA DO SINEIRO

Toque 5 Torres de Sino em MARASMO em uma só expedição.
1.7%

INSÍGNIA DE ARQUEARIA

Remova 10 flechas presas em você em uma só expedição.
1.2%

INSÍGNIA DO ÚLTIMO RECURSO

Cure mais de 75% de dano de uma vez usando a Adaga de Ritual.