全球游戏统计

无尽帝国

全球成就
 
所有
玩家的百分比
总成就: 139
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64.0%

牛刀小试

游玩10个回合,体验任意数量的游戏内容。
33.8%

新兵训练营

完成基本教程。
25.8%

房地产大亨

在一局游戏中为整个帝国建设100座改良设施。
20.5%

城市化

你的一座城市拥有3个2级城市地块。
18.7%

握手致意

参与至少有一个人类的多人游戏。
17.4%

亢奋

同时激活5种奢侈品资源增益。
17.2%

马拉松健将

在50回合内探索1000个地块。
16.8%

轻松掌控

以新手或更高难度战胜AI。
16.3%

结交好友

同化3个小派系。
16.2%

我的还是我的

在一局游戏中开采所有类型的战略资源。
16.0%

尖端实验室

拥有城市的科技产量在1000以上。
15.6%

摇钱树

拥有城市的星尘产量在1000以上。
14.6%

勇者恒心

14.2%

心不在焉

以简单或更高难度战胜AI。
13.1%

条条大路通我家

使你的帝国拥有20条以上的贸易路线。
12.1%

超额产量

拥有城市的工业产量在1000以上。
12.0%

只是热身

以普通或更高难度战胜AI。
11.8%

收割机

拥有城市的粮食产量在1000以上。
11.7%

无尽升级

将一名英雄升到15级。
10.7%

城市建设者

在15回合内拥有两座城市。
10.4%

权力走廊

拥有城市的影响力在500以上。
9.8%

啊哈哈哈哈哈!

获得一场霸权胜利。
9.7%

终曲

完成派系任务的最终章。
9.5%

封官加爵

在一局游戏中拥有8名英雄。
9.5%

团队协作

完成合作任务。
9.2%

登峰造极

激活所有第4级帝国规划。
8.8%

这个领主不太破

使用破碎领主,拥有一个星尘产量10以上的城区。
8.7%

更为巨大…

杀死一个守护者。
8.5%

珍珠养殖

收集1个价值至少在20以上的珍珠簇。
8.3%

我是永恒的终结

获得一场全灭胜利。
8.3%

以防万一

每种战略资源的储量达到100。
8.0%

启程之路

用腾跃族族取得胜利。
7.7%

深海杀手

用只包含潜艇单位的部队攻击只包含陆地单位的部队。
7.1%

小白鼠

在任意游戏次数中使用所有种类的奢侈品资源增益。
7.1%

大富豪

在任意游戏次数中获得1000000星尘。
7.0%

也许金钱能买到幸福

获得一场经济胜利。
7.0%

注视它,颤抖吧!

获得一场奇迹胜利。
7.0%

分享!

用荒野行者取得胜利。
7.0%

御夫星之灾

在任意游戏次数中杀死1000个单位。
6.6%

未曾破碎

用破碎领主取得胜利。
6.4%

翩跹如蝶

使用荒野行者,在一场战斗中面对至少4个敌人而不受伤害。
6.2%

无尽之日

…横跨御夫星的所有废墟,甚至整个御夫星…
6.1%

你的就是我的

攻占一座包含传奇建筑的城市。
5.9%

与宇宙博弈

获得一场科技胜利。
5.9%

数字不会说谎。

获得一场科技胜利。
5.9%

奇迹

同时拥有5个不同的传奇建筑。
5.8%

末日将至

用永恒终结教派取得胜利。
5.7%

超越拿破仑

在一个冬天内征服5座城市。
5.5%

大储藏家

在一局游戏中生产1粮食、1科技和1工业储备。
5.3%

外交大师

用亚龙族取得胜利。
5.3%

伸出援手

5.3%

亚龙与地下城

使用亚龙族,在一局游戏中探索至少5个遗迹。
5.2%

斗争,寻找,发现,绝不屈服

以困难或更高难度战胜AI。
5.2%

(嗝!)

用死灵虫群取得胜利。
4.6%

爱护下属

使用邪教徒,同时拥有20个被转化村庄。
4.6%

胜在冰湖

赢得一场冰架上的战斗。
4.6%

想不到吧!

从雾阵中伏击敌方部队。
4.4%

越大越好

获得一场扩张胜利。
4.4%

我行我素

用自定义派系取得胜利。
4.4%

星尘大盗

从星尘暴雪中伏击敌方部队。
4.1%

不痛则无获

用狂热法师取得胜利。
4.0%

铁笼赛

在至少有一个人类的多人游戏中获胜。
4.0%

造景

使用狂热法师同时拥有5个神柱。
3.9%

财源滚滚!

用游牧氏族取得胜利。
3.9%

双向税收

使用游牧氏族,从市场税收中获得超过1000的星尘。
3.8%

外交手腕

获得一场外交胜利。
3.8%

战地盛宴

使用死灵虫群,在一局游戏中使用10个回收储备。
3.8%

全蚀艺术

拥有一支同时激活所有星尘黯蚀地图增益的部队。
3.7%

毫不费力

以极难或更高难度战胜AI。
3.6%

冰河之灾

因河流解冻而失去一支部队。
3.5%

博学士

获得一场任务胜利。
3.5%

作弊优势

使用遗忘者,最先达到第2纪元。
3.1%

珠宝店

在一局游戏中解锁所有御夫星圣坛祝福。
3.0%

(真)小菜一碟

以地狱或更高难度战胜AI。
3.0%

全收集

同时拥有5个不同的守护者。
3.0%

劫掠惯犯

通过劫掠获得500星尘。
2.9%

旧日支配者

2.8%

加冕大师

以 "Endless" 难度战胜AI。
2.8%

速度制胜

以困难或更高难度进行游戏,并在第25回合获得最高派系得分。
2.6%

珍珠串

在一场游戏中收集1000颗珍珠。
2.5%

无尽玩家

2.5%

重归拉莱耶

2.5%

怪物牛仔

同时控制3个乌尔坎。
2.4%

谁,我?

用私掠者攻击一支友方部队。
2.4%

暗夜骑士

在一次星尘黯蚀中搜索12座神庙。
2.3%

死党

至少保持100回合不打破你所结成的同盟,并完成一场比赛。
2.1%

特立独行

使用默认设置以外的生成预设赢得游戏。
2.1%

海洋神话

在一局游戏中为弗摩尔人完成5个任务。
2.1%

借斑杀人

使用莫高海族,利用黑斑让一个帝国被第三方消灭。
2.0%

无谓抵抗

在任意游戏次数中平定500个村庄。
2.0%

深入敌后

在不离开所渗透城市的情况下进行5次渗透行动。
2.0%

海洋垄断

控制世界上的每一座堡垒。
2.0%

奇迹盛开

在一场游戏中建造50个真菌之花。
1.9%

比麦克斯还疯狂

摧毁游牧都市。
1.9%

难以忘怀

使用遗忘者赢得游戏。
1.9%

侵犯知识产权

使用遗忘者,偷窃10项研究成果。
1.7%

为和平而战

使用亚龙族,在不开战的情况下赢得胜利。
1.7%

地中海

使用莫高海族控制一片海域,使其与你控制的4块或更多陆地区域接壤。
1.6%

人星合一

使用阿莱伊族赢得游戏。
1.6%

弗摩尔之灾

在任意游戏次数中夺取50座弗摩尔人控制的堡垒。
1.6%

联合帝国

获得一场分享胜利。
1.5%

劫掠大王

在任意游戏次数中劫掠30座建筑。
1.5%

全员登船

使用一支包含所有种类的弗摩尔战舰部队赢得一场战斗。
1.5%

惊涛骇浪

使用莫高海族赢得游戏。
1.5%

竞走者

使用荒野行者将部队在一回合内移动20个地块。
1.5%

巨兽之影

让3个乌尔坎同时影响一座城市。
1.4%

疾速起跑

以无尽模式进行游戏,并在第25回合获得最高派系得分。
1.4%

天降救星

使用腾跃族或梅扎里,在一回合内向被围城市传送10个单位。
1.3%

日不落

使用莫高海族,在至少4块不同的大陆上控制一片区域。
1.3%

魔像制霸!

用卡帕库取得胜利。
1.3%

真菌统治

使用迈卡拉赢得游戏。
1.2%

我来了,我杀戮,我离开

使用间谍在不被发现的情况下将总督送回他的学院。
1.2%

不择手段

以交易方式获得堡垒并完成海域控制。
1.1%

引领伟业

在任意游戏次数中完成所有传奇功业。
1.1%

珍珠瘾

在任意游戏次数中收集10000颗珍珠。
1.0%

知己知彼

1.0%

设施控制狂

在任意游戏次数中控制所有的独特设施。
1.0%

和平会谈

在一回合内至少与3个帝国恢复和平。
0.9%

祖国的安宁

在任意游戏次数中捕获10个间谍。
0.9%

炎与烬的世界

在任意游戏次数中熔岩化400个地块。
0.8%

全心全意

在任意游戏次数中在冬季选票上花费1000祷告。
0.8%

贪婪旅者

在任意游戏次数中,从另一帝国攫取100战略或奢侈品资源。
0.8%

冷肉拼盘

在一场游戏中使用尸体储备生成30个再生狂战士。
0.7%

变形者

在任意游戏次数中拥有100个能变换外形的单位。
0.7%

庆祝多样性

与一支部队并肩作战,包括增援部队,每个阿莱伊单位都有光明和黑暗两种形态(探索者,天之鳍,武僧)。
0.7%

干燥恐惧症

使用莫高海族,不建造或购买任何陆地单位赢得一局游戏(殖民者单位除外)。
0.7%

地卜之乐

拥有一个同时激活了所有地卜师增益的单位。
0.7%

焦土政策

熔岩化一个敌方城市的所有已开发地块。
0.7%

分享痛苦

使用单个狂热法师单位在单次攻击中造成800点伤害。
0.7%

欢迎来到养殖场

同时控制20座植被丛生的城市。
0.7%

害虫终结者

在任意游戏次数中击杀1000个虱子单位。
0.7%

欲擒故纵

控制一个其他派系的乌尔坎并将其释放(在同一回合)。
0.6%

纵火狂

在任意游戏次数中使用灵魂灼烧祭献总计8000点生命。
0.6%

腾跃族最佳预备役

将5个或更多单位传送到攻城的腾跃族英雄处。
0.6%

血肉横飞

使用赛斯基击杀一名敌方英雄。
0.6%

不择手段

在一回合内使用完全由小派系单位组成的部队赢得8场战斗。
0.6%

遍地孢子

在任意游戏次数中建造1000个真菌之花。
0.6%

徒劳抵抗

在一场游戏中整合7个派系。
0.6%

动摇根基

在任意游戏次数中用震颤造成1000000点伤害。