Stats de jeu générales

Europa Universalis IV

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 373
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28.4%

Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Contracter un mariage royal avec un autre pays.
27.0%

Victoire !

Remporter une guerre.
26.9%

C'est une belle armée

Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
26.6%

C'est à moi !

Conquérir une province.
23.4%

Vraiment ???

Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
23.4%

Frères d'armes

Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
23.2%

C'est une belle marine

Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
20.7%

Pour la gloire

Annexer diplomatiquement un vassal.
19.8%

Guerre froide

Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
18.6%

Vraiment catholique

Contrôler trois cardinaux.
17.7%

Tout est une question d'argent

Accumuler 3 000 ducats.
17.1%

Défenseur de la foi

Devenir défenseur de la foi.
17.0%

La princesse en son château

En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
16.2%

Respect

Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
16.1%

Tout est une question de chance

Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
15.5%

Armes combinées

Avoir un amiral et un général possédant un trait.
15.1%

L'Élu de Dieu

Avoir un dirigeant de compétence au moins 5/5/5.
14.6%

Blocus

Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
14.4%

Douce persuasion

Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
14.3%

Reine conquérante

Avec une régente, conquérir des territoires.
13.8%

Deux fois plus d'amour

En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
13.7%

Autorité royale

Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
13.6%

Mes armées sont invincibles !

Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
13.6%

Contrôle total

Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
12.7%

Ce qui est à toi est à moi

Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
12.5%

Conquérant agressif

Posséder 200 provinces.
11.4%

La marine peut tout !

Avoir un moral naval d'au moins 7.
11.3%

Azur semé de lys d'or

En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
11.3%

La reine des villes

Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
11.2%

Les antipodes

Posséder une colonie en Australie.
10.9%

Empire d'or

Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
10.9%

Étincelle de génie

Avoir une innovation de 50.
10.8%

Les cinq colonies

Avoir cinq dépendances coloniales.
10.7%

Ma foi…

Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
10.5%

Ce ne sont pas les Indes ?

En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
10.4%

Les nouveaux habits de l'empereur

Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
10.4%

Contrôle du marché

Être le premier négociant de sept produits différents.
10.0%

Bandits, bandits

Réussir à voler une carte à un autre pays.
9.9%

Factionnalisme

Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
9.2%

Sur tous les continents

Posséder une province sur chaque continent.
9.0%

La Mère Russie avant tout

En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
9.0%

Juste un peu de patience

Jouer une partie de 1444 à 1820.
8.3%

La continuation de la diplomatie

Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
8.2%

Ruina imperii

Démanteler le Saint-Empire romain germanique.
8.2%

Votes en série

Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
8.2%

La guerre des temps modernes

Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.
8.0%

Vasa ou Wettin ?

Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
7.9%

Ambition italienne

Former l'Italie.
7.8%

Une famille pour les gouverner tous

Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
7.8%

Gouvernement populiste

Changer de type de régime politique grâce aux réformes gouvernementales.
7.8%

Tableau de chasse

Capturer un vaisseau amiral ennemi.
7.7%

Absolument

Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
7.5%

Les saigner à mort

Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
7.5%

Vieux riche

Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
7.3%

Au nom du Père

En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
7.2%

Note AAA

En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
7.1%

Abattez ce mur

Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
7.0%

Les Grandes Découvertes

Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
7.0%

Tout votre commerce est nous appartient

Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
7.0%

Multiculturalisme

Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.
6.9%

Une nuit à Paris

En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne ou le royaume Plantagenêt).
6.9%

Le voyage de Magellan

Accomplir le premier tour du monde.
6.8%

La plume est plus puissante que l'épée

En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.
6.7%

Une pile d'or

Posséder dix provinces productrices d'or.
6.7%

Électeur

En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
6.5%

Grand duché

En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
6.4%

Pas de pirates dans mes Caraïbes

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
6.4%

Quatre pour commercer

Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
6.4%

Un beau pas de l'oie

Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
6.4%

Oh mon bateau oh oh oh !

Capturer 20 vaisseaux avec la doctrine navale « Flotte d'abordage ».
6.3%

Dans un de ces États…

En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
6.3%

Un Reich précoce

Former l'Allemagne.
6.2%

Main pleine

Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
6.2%

Digne de confiance

Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
6.2%

Financiers pas à l'amende

Posséder huit carrefours commerciaux de niveau 3.
5.9%

Je maintiendrai

En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
5.8%

Hégémonie véritable

Attendre 100% de puissance dans tous les types d'hégémonies.
5.7%

Un marché protégé

Avoir un mercantilisme de 100%.
5.7%

Une bonne réserve

Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
5.7%

Trois tribus-taires

Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
5.6%

Grande coalition

Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
5.5%

Kaiser, mais pas que de nom

Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.
5.4%

Le trône du chrysanthème

En jouant un daimyô, unifier le Japon.
5.3%

Au centre de toutes les attentions

Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
5.2%

Joueur traditionnel

Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
5.1%

Merveilleux

Posséder 8 monuments différents de niveau 3.
5.0%

Puissance industrielle

Posséder 10 fourneaux.
4.9%

Vous mettrez ça sur mon compte

Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
4.8%

¡Viva la revolución!

Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
4.8%

Empire espagnol

En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
4.6%

Marche marécageuse

Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
4.6%

Saignés aux quatre veines

Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
4.4%

La tactique de la basse-cour

Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.
4.3%

Basileus

En jouant Byzance, restaurer les frontières de l'Empire romain d'Orient dans les Balkans et en Anatolie
4.2%

Pyramide de crânes

En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
4.2%

L'argent est plus fort que l'épée

Acheter une province à un pays indien pour y fonder une compagnie commerciale.
4.1%

Mais tu vas mourir, oui ?

Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
4.1%

Black Jack

Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
4.0%

Pas que des pizzas

En jouant Naples, devenir une grande puissance.
4.0%

Narcissisme

Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.
4.0%

Vous verrez du pays, qu'ils disaient

Expulser 5 minorités différentes vers les colonies.
3.9%

Révolution matée

Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
3.7%

La liberté ou la mort

En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
3.7%

La Grande Armada

Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
3.7%

Candidat mandchou

En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.
3.6%

Gestion des colonies

Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
3.5%

Mare Nostrum

Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
3.5%

Histoires de familles

En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
3.4%

Hussards ailés

Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
3.4%

Un roi pour gouverner

En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
3.4%

Qui contrôle l'Épice contrôle l'univers

Former la nation malaisienne.
3.4%

Puissance trois

Posséder une colonie de la Couronne, une colonie autonome et une société coloniale.
3.3%

Plus de mille

Posséder en propre 1001 provinces.
3.2%

Hégémonie commerciale

En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
3.2%

Le soleil levant

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
3.1%

La Suède ne se laisse pas faire !

En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
3.1%

Le vrai sultanat de Rum

En jouant les Ottomans ou Roum, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
3.1%

Subventionner mon amour

Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
3.1%

Fanatiquement collectiviste

Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
3.0%

Maître de l'Inde

En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.
3.0%

Georgia on my Mind

Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
2.9%

Tombouctou fissa, c'est mon pays !

En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
2.9%

Travail en réseaux

Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
2.9%

À l'égal de Dieu

En jouant un pays qui n'est ni catholique, ni sunnite, devenir un défenseur de la foi de niveau 5.
2.9%

Les Tchèques et maths

En commençant avec la Bohême, accorder au moins deux privilèges à chaque ordre tout en ayant le contrôle d'au moins 50% du pays.
2.8%

Arabica

Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
2.8%

Évolution industrielle

En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
2.8%

Dâr al-Islâm

Unifier l'islam sous votre gouvernement.
2.7%

L'Empire de l'Espagne

En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
2.7%

Phare est

En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
2.7%

MDR

Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
2.7%

Royaume de Dieu

En jouant les États pontificaux, former le Royaume de Dieu.
2.6%

La Pologne peut aller dans l'espace

En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
2.6%

En voilà une, de route de la soie

Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
2.6%

Shâhanshâh

En jouant Ardabil, former soit la Perse, soit l'Êrânshahr.
2.6%

Paix garantie

Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
2.6%

Grossièretés

Accabler d'outrages dix pays frontaliers.
2.5%

Mon bon ami

Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
2.5%

Le lion du Nord

En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
2.4%

Encore mieux que Piet Heyn

Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
2.4%

Un pays béni

En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
2.4%

Qingoiserie

En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.
2.4%

Le cauchemar de Voltaire

S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 100 pays distincts.
2.3%

Mieux que Napoléon

En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
2.3%

Épicière en chef

En ayant une dirigeante au pouvoir, bénéficier des avantages offerts au premier producteur des clous de girofle, des épices, du sel et du sucre.
2.2%

Maître du monde

Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
2.2%

Plus d'une horde à son arc

En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
2.2%

Ruée vers l'or

Reformer la Horde d'or avant 1500.
2.1%

La chance des Irlandais

En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
2.1%

La grosse tache bleue

En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
2.1%

On refait la déco

En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
2.0%

Sinaasappel !

Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
2.0%

Le prêtre Jean

En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
2.0%

C'est ça la Perse !

Former soit la Perse, soit l'Êrânshahr, et conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
2.0%

Croisés de la Baltique

En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
2.0%

Le Consulat de la mer

En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
2.0%

On est en harmonie

En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
2.0%

Négociations serrées

En tant que défenseur de la foi musulmane, utiliser la politique commerciale pour propager l'islam dans les Moluques en y convertissant 5 provinces.
1.9%

Le prix du fer

En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
1.9%

Roi de Jérusalem

En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
1.9%

Krabater

Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
1.9%

Les moutons noirs

En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
1.9%

Made in Japan

En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
1.9%

Mon cheval pâturera là, là et là…

En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
1.9%

Le Navigateur

En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
1.9%

Anglophilie

Terminer toutes les missions anglaises et britanniques.
1.9%

Pirates de Janjira

Contrôler plus de 50% de la puissance commerciale dans le nœud du Gujarât grâce aux corsaires.
1.9%

Sanctissime-Empire romain germanique

En jouant soit les États pontificaux, soit l'empereur, avoir les États pontificaux comme électeur tandis que l'Empire est officiellement catholique.
1.8%

La Re-Reconquista

En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
1.8%

Japon kirishitan

En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
1.8%

Toujours ça de pris aux Habsbourg

En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.
1.8%

Retour au pouvoir

Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
1.8%

Siècle d'or éternel

Terminer l'arbre des missions de l'Espagne.
1.7%

Marine suisse

En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
1.7%

Kowtow

En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
1.7%

Un dieu au soleil

Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
1.7%

L'Éléphant blanc

En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie et de Birmanie.
1.7%

Les Six Nations

En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
1.7%

Mahârânâ Pratâp

En commençant avec le Mewâr, aligner une armée de 20 régiments râjpoutes.
1.7%

AEIOU

Terminer l'arbre des missions autrichiennes.
1.6%

Tigre du Bengale

En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
1.6%

Républicthuanienne

En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
1.6%

Héritage bourguignon

En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
1.6%

… mais on a des idées

En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
1.6%

Carthago delenda est

En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
1.6%

Volte-face au Levant

En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.
1.6%

Demain ne Mewâr jamais

Terminer l'arbre des missions du Mewâr.
1.6%

Pas à un N près

En jouant les Moghols, assimiler la culture mongole.
1.6%

Pentarchie restaurée

En jouant Byzance et en étant de foi orthodoxe, posséder les provinces de Rome, Constantinople, Alexandrie, Antioche et Jérusalem.
1.5%

Reine du mercure

En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Thana).
1.5%

Fils de Carthage

En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
1.5%

Les Bohemians

En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
1.5%

Les ambitions d'Abou Bakr II

En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
1.5%

Ces bannières ont bien besoin d'une saga

En jouant un pays de culture jurchen, avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
1.5%

Compagnie d'Ostende

En jouant l'Autriche, investir dans un quartier autrichien et une administration militaire dans la contrée du Bengale occidental.
1.5%

Rallumer le feu, rallumeeer le feu

En jouant un pays de foi zoroastrienne, posséder tous les foyers religieux et le monument Atechgah de Bakou au niveau 3.
1.5%

Dernière croisade

En commençant la partie avec Byzance, contrôler la province de Venise et s'assurer que ce pays n'existe plus.
1.4%

Le Grand Khân

En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
1.4%

Terre du jade oriental

En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province de la région du Mexique.
1.4%

Sur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais

Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).
1.4%

La seule vraie foi

Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
1.4%

Empire rozwi

En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
1.4%

Grande-Moravie

En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.
1.4%

Un pacha à Paname

Nommer un pacha à Paris.
1.4%

Sikh itur ad Panjâb

Se convertir au sikhisme et former le Panjâb.
1.4%

Marie de Lotharingie

En commençant avec la Bourgogne, former la Lotharingie et avoir une dirigeante prénommée Marie.
1.4%

Tranquille

Avoir une agitation d'au moins 10 dans le pays tout en gagnant une guerre de coalition dirigée contre nous.
1.4%

Brique par brique

En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.
1.3%

Puissance africaine

En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
1.3%

La Sainte Trinité

En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
1.3%

Auld Alliance dépassée

En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
1.3%

Barberousse

En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
1.3%

La revanche de Dracula

En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
1.3%

Mercenaires hessois

En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
1.3%

Ni saint, ni germanique

En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
1.3%

Terra Mariana

En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.
1.3%

Humbles origines

En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
1.3%

Pour Odin

Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
1.3%

Expansion des Moutons Blancs

En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
1.3%

Des tortues partout

En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
1.3%

Les leçons d'Hemmingstedt

En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
1.3%

Le bon roi René

En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.
1.3%

Elle voulait revoir sa Roumélie

En commençant avec la Karamanie, former le sultanat de Roum.
1.3%

David le Bâtisseur

En jouant l'Iméréthie, former la Géorgie et n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.
1.3%

Le Prince d'Égypte

En commençant avec Florence, former l'Égypte.
1.3%

Suivante !

Avec un seul monarque, avoir six consorts différentes.
1.2%

Mer vénitienne

En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
1.2%

Lazare

En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
1.2%

Du sang pour le dieu du Ciel

En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
1.2%

Corne d'or

En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
1.2%

Joseon a tout pris

En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
1.2%

Compagnia Bianca

Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.
1.2%

Expédition au Soudan

En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
1.2%

L'héritage de Saladin

En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.
1.2%

Empereur de l'Hindoustan

En commençant avec Delhi, restaurer les frontières de son empire.
1.2%

Østindisk Kompagni Te

En jouant le Danemark, établir une compagnie commerciale et contrôler au moins 10% du marché du thé.
1.2%

KHAAAAAAN

Restaurer l'Empire mongol avant l'ère des absolutismes.
1.1%

Jihâd

En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
1.1%

L'invasion du couchant

En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
1.1%

Retournement de situation

En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
1.1%

Au bord de la folie

En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
1.1%

Le retour des Piast

En jouant la Mazovie, Glogow ou Opole, former la nation polonaise.
1.1%

Avoirs gelés

En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
1.1%

Tatarstan

En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
1.1%

Premier arrivé, premier servi

En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
1.1%

Les cités de Cibola

En tant que nation ayant Pueblos comme culture principale, possédez au moins sept provinces avec un niveau de développement de 10 chacune.
1.1%

Sakoku

Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
1.1%

Nuit blanche à Seattle

Posséder 10 provinces productrices de café tout en ayant votre capitale à Salish.
1.1%

On est tous Hospitaliers

En commençant avec les Hospitaliers, conquérir et légitimer Constantinople, Jérusalem et Antioche.
1.1%

Pour l'Empereur !

Former la Prusse ou l'Allemagne, atteindre le rang politique d'empire et lever 40 000 fusiliers marins en même temps.
1.0%

Pas de Piste des larmes

En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
1.0%

Invasion gothique

En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
1.0%

Albanie et Ibérie

En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
1.0%

Les bouddhistes contre-attaquent

En jouant Kotte ou Kandy, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda.
1.0%

L'empire des Comnènes

En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
1.0%

D(ét)roit dans les yeux

En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
1.0%

Rallumer le feu

En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
1.0%

Parricide

En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan, Beloozero, Rostov ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
1.0%

Fétichiste compulsif

En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
1.0%

Débauchage

Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
1.0%

Mon empire il est à Taungû ?

En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
1.0%

Véritable héritier de Tîmûr

En commençant comme une dépendance des Timourides, former l'empire moghol et conquérir l'Inde avant 1550.
1.0%

Yo ho, vive la piraterie !

Choisir de jouer la République des corsaires et conquérir toutes les Caraïbes.
1.0%

Ordre sacré

En commençant la partie avec l'ordre Teutonique, former l'empire mongol tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale Horde sacrée.
0.9%

Les trois montagnes

En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
0.9%

Lucques à Lucknow

En jouant Lucques, posséder Lucknow.
0.9%

Haillons et joyaux

Avoir le premier revenu au monde sans avoir commencé ni avoir jamais possédé une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.
0.9%

Académique

En jouant Athènes, posséder 50 universités.
0.9%

Sailor Mon

En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
0.9%

Disciples de l'illumination

En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
0.9%

Briser le joug

En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
0.9%

Tout ça, c'est du grec

Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
0.9%

Grand Chelem

En jouant le Pays de Galles, détenir Cardiff, Dublin, Édimbourg, Rome, Paris et Londres.
0.9%

Le Bon Dieu et son Sindh

En jouant le Sindh, se convertir au christianisme.
0.9%

Indiennes de Kandy

En jouant Kandy, être le premier producteur mondial de coton.
0.9%

Candidat improbable

En commençant avec le Mzab, Touggourt ou le Djérid, restaurer al-'Andalûs.
0.9%

L'ambition de Napoléon

En jouant la France révolutionnaire, propager la Révolution dans 10 pays.
0.9%

Cilley pas bon ça !

En jouant Cilley, former un autre pays.
0.9%

Carolinvincibles

En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.
0.9%

Livré sans instructions de montage

Former la Scandinavie et, en tant qu'Empereur du Saint-Empire, révoquer le Privilegium de non appellando.
0.9%

Accordailles

En commençant la partie avec les Aq Qoyunlu ou les Qara Qoyunlu, contracter un mariage royal et une alliance avec Ramazan.
0.9%

Dégage de mes marais

En jouant les Pays-Bas, posséder l'ensemble de la région des Pays-Bas et avoir une défense des forts d'au moins 50%.
0.8%

Bois norvégien

En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
0.8%

Premier serviteur de Jagannâtha

En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
0.8%

Râja du Reich râjpoute

En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
0.8%

Porcelaine de Meissen

En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
0.8%

Troisième branche

En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
0.8%

Restauration koushite

En jouant un pays de culture nubienne, posséder directement ou par le biais d'une dépendance (tributaires exclus) l'ensemble de la région d'Égypte.
0.8%

Les trois Victoriens

En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
0.8%

Royaumanimal

En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
0.8%

Légitimement, on est pas 'cor foutus

En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
0.8%

Loin du cœur…

En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
0.8%

Bunte Kuh

En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.
0.8%

Fidélité jurée

En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.
0.8%

Tigre des Philippines

En jouant Cebu, reformer l'Empire chola.
0.8%

Temüjinde

En commençant avec un pays tribal en Inde, devenir une horde des steppes.
0.8%

Tigre de Mysore

En commençant avec Mysore, conquérir les régions du Deccan et de Coromandel.
0.8%

Une neuve ère commence

En jouant le Nivernais, posséder l'ensemble de la région française de façon légitime.
0.8%

Surtout pas leur lâcher les Basques

En commençant avec la Navarre, imposer la culture basque dans quasiment toute la péninsule Ibérique avant l'ère des absolutismes.
0.8%

La ligue de Mayapan

En commençant avec les Huaxtèques, former la natin maya.
0.8%

Western-spaghetti

En jouant Bologne, devenir le Mexique ou le Texas.
0.8%

Mansa Moussa

En jouant le Mali, donner au moins 10 000 ducats à une autre grande puissance sans avoir un seul emprunt ou faire banqueroute.
0.8%

Brentry

En commençant la partie avec l'Angleterre, former le royaume Plantagenêt et faire voter au Parlement tous les « Actes de la Couronne ».
0.8%

Roi des rois

Mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
0.7%

Permie de sortie

En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
0.7%

Cigares des Kubas

En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
0.7%

Les pistes du Fezzan

En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
0.7%

Un p'tit coup de main

En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
0.7%

Choisis ton poison

En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
0.7%

Loukoums

En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
0.7%

Ceux de Dovmont

En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
0.7%

Production de masse

En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
0.7%

Les 52 garhs

En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.
0.7%

Khaganavar

En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.
0.7%

Protéger le secret

En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.
0.7%

Empire Pândya

En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.
0.7%

Le tour du monde en 80 ans

En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
0.7%

Invasion du soleil

En jouant les Madyas, posséder légitimement Tepeacac, Mexico, Tollocan et Cuautitlán.
0.7%

Empire de Man

En jouant Man, conquérir toutes les îles du monde.
0.7%

Mais pourquoi on a plus de Roum ?!

En jouant les Asturies, établir une congrégation dans l'État de Roum.
0.7%

Mouche espagnole

En commençant avec l'Offaly, obtenir une union personnelle avec un pays ibérique.
0.7%

Et on est où là ?

En jouant une nation du Nouveau Monde avec le Nouveau Monde aléatoire, explorer l'ensemble de celui-ci.
0.7%

Tout est possible, Milhouse !

En jouant Mulhouse, devenir empereur du Saint-Empire et le décentraliser entièrement.
0.7%

Stern des Südens

En jouant Munich, former la Bavière tout en ayant comme dépendance Brême qui possède la province de Werder.
0.7%

Stiff Upper Lippe

En jouant Lippe, posséder l'ensemble des îles Britanniques.
0.7%

Pas la mône culture

En jouant Pégou, posséder au moins 50 provinces n'étant pas de culture mône.
0.7%

Retour d'Exode

En jouant un pays de foi juive, convertir toute l'Égypte tout en ayant la prescription de la Torah Communauté juive.
0.7%

Aucun Souss

En jouant Souss, avoir trois pays hostiles (opinion négative) après qu'ils ont découvert notre espion.
0.7%

Héritage d'Atwix

Avoir 10 unions personnelles simultanément.
0.7%

Capitaine Alapastriste

En jouant l'Espagne, disposer de 33 unités spéciales de tercios et contrôler les capitales de trois grandes puissances simultanément.
0.7%

Hégémonissime République

En commençant la partie avec Venise, proclamer l'hégémonie économique.
0.7%

Il ne pourra en rester khân

En commençant la partie avec une horde des steppes, s'assurer que plus aucune autre horde n'existe.
0.6%

Vert sur vert

En jouant Kalaymyo, contrôler toutes les provinces de prairies avant l'ère des absolutismes.
0.6%

Le vol du faisan

En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).
0.6%

Ils devraient s'abonner

En jouant Bone, piller des capitales au moins à 7 reprises.
0.6%

Persuasion swahilie

En jouant Kilwa, convertir toutes les Moluques et l'Indonésie.
0.6%

Surfin' USA

En jouant Hawaï, former les États-Unis d'Amérique.
0.6%

C'est parti !

En jouant la Norvège, transférer sa capitale au Canada et ne plus posséder aucune province en Scandinavie.
0.6%

Plus de faux semblants, des faux !

En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.
0.6%

Le grenier du monde

En jouant les Mamelouks, exporter des céréales vers tous les continents au moins une fois.
0.6%

Veritas Vincit

En commençant la partie avec la Bohême, obtenir la couronne impériale et faire du hussitisme la foi officielle de l'Empire.
0.6%

Baborg

En jouant les Moghols, assimiler au moins 12 sphères culturelles différentes.
0.6%

Les Annales de l'Armée noire

En commençant la partie avec la Hongrie, reporter 23 victoires avec l'Armée noire contre au moins 12 pays différents.
0.5%

Un petit pied-à-terre

En jouant les Îles, posséder 20 provinces en 1500, aucune n'étant insulaire.
0.5%

New Deli

En jouant Deli, établir sa capitale dans la province de Delhi.
0.5%

Un bon bol d'Aïr

En jouant l'Aïr, faire 50 ducats de profit par mois, 50% des revenus provenant des provinces productrices d'or.
0.5%

Banque Fugger

En jouant Augsbourg, subventionner 3 grandes puissances à hauteur de 20% de leurs revenus tout en possédant moins de 20 provinces.
0.5%

Où sont les pingouins ?

En jouant un pays de culture malgache, unifier Madagascar et détenir toutes les provinces les plus australes du monde.
0.5%

Chevaliers des Caraïbes

En jouant les Hospitaliers, posséder les Caraïbes et toutes les îles de la Méditerranée (les colonies n'étant PAS autorisées).
0.5%

Bac à sable

Être le pays ayant le développement total le plus élevé tout en ne possédant que des provinces étant exclusivement des déserts ou déserts côtiers.
0.5%

Purifier le temple

En commençant la partie avec Riga, promulguer la réforme gouvernementale de la ploutocratie salvifique et saccager l'église hérétique de Rome.
0.5%

Presque du bleu de Prusse

En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.
0.5%

Stardust Crusaders

En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.
0.5%

Copium-collium

En commençant la partie et en jouant les Ming, posséder la région de Grande-Bretagne.
0.5%

Incas pables

Mener à bien l'ensemble des missions incas (invasion du couchant exclue).
0.5%

L'aigle vole seul

En commençant la partie avec Hisn Kayfâ, atteindre une limite terrestre de 500 000 hommes.
0.5%

Timouriplomatie

En commençant la partie avec les Timourides, avoir un prestige de 75 et 5 alliés ayant une confiance de 100 et une opinion de 150
0.4%

Quizquizproquo

En jouant les Quizquiz, établir sa capitale dans la province d'Anjou.
0.4%

Armée ultime

En jouant le Songhaï, avoir la Prusse et le Népal comme marches.
0.4%

Australo-Hongrois

En commençant la partie avec une tribu aborigène, unifier l'Australie et assujettir la Hongrie.
0.4%

Un pays pour les gouverner tous

En jouant Saruhan, avoir au moins 9 vassaux loyaux, chacun ayant un développement total d'au moins 100.
0.4%

Le plus libre du monde

Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.
0.4%

Jouer au plus Finnois

Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.
0.4%

Hanoukka Monomotapa

En commençant la partie avec le Monomotapa, se convertir au judaïsme et célébrer une fête.
0.4%

Ambitions de Mehmet

En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.
0.4%

La Triple Rome

En jouant la Russie, être empereur de Chine et du Saint-Empire romain germanique.
0.4%

La vie en bleu

En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.
0.4%

Mets Hayk

En commençant la partie avec le Karabagh, posséder de façon légitime et convertir au coptisme les frontières de la Grande-Arménie.
0.4%

Zorostrichiens

En commençant la partie avec l'Autriche, se convertir au zoroastrisme et mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
0.3%

De Francfort aux Andes

En commençant la partie avec Francfort, former Jérusalem, puis les Incas, tout en possédant la province de Majorque.
0.3%

Puissance du désert

En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.
0.3%

Héritage de saint Georges

En jouant la Géorgie, avoir Gênes, l'Aragon, l'Angleterre et Trèves comme vassaux tout en contrôlant le pays de Galles.
0.3%

Mayapahit

En commençant la partie avec n'importe quel pays maya, former les Mayas et posséder en propre ou par le biais d'une dépendance l'île de Java.