전체 게임 플레이 통계

Shadow Labyrinth (쉐도우 라비린스)

전체 도전 과제
 
전체 플레이어 대비
비율
총 도전 과제: 19
자신의 통계와 비교하려면 로그인한 상태여야 합니다.
92.4%

상심

스턴 성공: 방법은 찾아낸다, 없다면 만들어 낸다
59.7%

보석

반짝이는 돌 입수: 부를 쌓고 싶다면 부를 사용해야만 한다
35.8%

사명

검은 탑을 멀리서 보다: 승리의 흥분을 맛보고 싶다면 도전에 응하라
28.9%

해적

도망자의 땅에 도착: 싸움에서는 검을 쥐는 손이 큰지 작은지는 중요하지 않다
28.5%

박식

50종류의 적과 조우: 적을 모르고 나를 모르면 반드시 위태로울지니
28.4%

기억

테베의 기억 5개 수집: 사람의 가치는 그 사람이 기여한 바에 따라 평가받는다
28.0%

개안

패링 성공: 맞부딪치는 검 아래가 곧 지옥이리니
22.4%

망향

MAZE 발견: 살기 위해 먹어야 하며 먹기 위해 살아서는 안 된다
16.1%

수기

병사의 수기 5개 수집: 어리석은 이는 경험을 통해 배우고 현명한 이는 역사를 통해 배운다
15.1%

석양

엠퍼러 갤러그 발견: WE ARE THE GALAXIANS
13.2%

단련

투기장에 도전: 테크놀로지는 죽은 자를 잠들게 두지 않는다
13.0%

혼돈

G-HOST 버그 재발견: 적과 아군의 카오스를 제어한 이가 승자가 된다
8.5%

달성

게임 클리어: 위대한 공적은 한때 불가능하다고 여겨졌다
7.4%

기교

스킬 전부 입수: 재주가 많은 것은 재주가 없는 것이나 마찬가지
7.4%

전기

병사의 수기 전부 수집: 한 명의 장군이 공적을 세우는 데는 수많은 이가 희생된다
7.0%

갈등

테베의 기억 전부 수집: 당신의 동의 없이 열등감을 품게 할 수는 없다
6.0%

미로

MAZE 전부 발견: 할 수 있다고 믿으면 반은 끝난 거나 마찬가지다
5.0%

박사

모든 적과 조우: 적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태로울 것이 없도다
2.7%

숙달

PERK 전부 입수: 되고자 했던 본인이 되는 것에 너무 늦은 것은 없다