グローバルプレイデータ

フロストパンク2

グローバル実績
 
全プレイヤー
に対する割合
実績合計: 79
ログインが完了していないとプレイデータを比較できません
77.1%

終わりは始まりにすぎない

56.5%

必要な悪などない

43.2%

人々との交流

信頼を最大にする
40.1%

法律作成者

1つのプレイで少なくとも20の新しい法律を通す
39.9%

新時代のオックスブリッジ

研究速度を2倍にする
38.1%

最終設計はない

37.0%

やってみよう!

36.6%

財務大臣

熱印の収入を50以上にする
36.3%

都市デザイナー

10か所の地区をハブの影響下に置く
35.7%

飢えてはならない

29.7%

頼りない執政官

29.4%

法と秩序

少なくとも3万人の人口を持つ都市で犯罪と緊張を発生させない
28.2%

混乱した信号

都市で同時に集会と抗議が発生する
27.9%

ニューロンドンの野望

難易度問わずストーリーをクリア
27.7%

楽園の街

人口15,000人以上の街で50週間、一切問題を発生させない
22.8%

過剰出力2.0

22.2%

焚火

内戦が5つ以上の地区に広がらないようにする
21.6%

ポークバレル

1周回で、5つの共同体および派閥に対しそれぞれ1つ以上の約束を果たす
20.2%

静かな片田舎

19.2%

進歩を止めることはできない

1,000以上の資材の需要がある状態で劣化を発生させない
18.1%

入植者

3か所の入植地を設立
16.6%

気候に適応

摂氏-100度以下の気候で、疾病と寒さがない状態を20週間維持する
16.2%

間違いなし

いずれかの法案に対しすべての代表者の支持投票を得る
15.6%

緑の力

蒸気を使って300以上の熱の需要を満たし、損耗を発生させない
14.5%

フロストシティ

1つの地区に5つ以上の異なる地域効果を適用する
12.1%

同輩中の首席

信頼が低い、または緊張が高いことでポジションを失う危険がない
11.5%

楽園での1日

ユートピアビルダーモードでプレイを完了する
10.7%

ビジョナリー

600週以内に60の異なるアイデアを研究する
10.4%

小さな一歩だが……

ユートピアツリーノードをアンロックする
10.3%

敬われるリーダー

全てのコミュニティや勢力と「献身的」な関係を持つ
10.0%

怠けた手は悪魔の遊び道具

都市の人口の90%以上を活動中の労働者にする
9.8%

怒りの制御

9.8%

ピースメーカー

7.3%

各々の必要に応じて

20,000以上の熱印と200,000以上の日用品貯蓄量を達成
7.2%

メガロポリス

主たる街の人口を60,000人に到達させる
7.1%

ご意見無用

6.5%

失われた蒸気核の回収者

エピソード「蒸気核の枯渇」をクリア
5.1%

導きの光

エピソード「希望の灯標」をクリア
5.0%

旅立ち

5.0%

我々は同じではない

ユートピアビルダーモードで全ての勢力と会う
4.5%

こっそり確認

4.4%

厳然かつ礼を忘れず

ゲーム全体を通して内戦による死亡者を出さない
4.1%

破滅の否定

エピソード「破滅的なホワイトアウト」をクリア
4.0%

ニューロンドンの誘惑

少なくとも執政官の難易度でストーリーを完了する
3.3%

楽天家

「終末党」のエピソードをクリアする
3.2%

再起奪還

2.9%

治療者

「疫病」のエピソードをクリアする
2.6%

八方美人

どのコミュニティや勢力とも「懐疑的」より悪い関係を持たない
2.5%

予測不能

2.4%

夢の果てに

シナリオ『破局の都』を終える
2.3%

蒸気核集め

2.2%

ニューロンドンの悪魔

キャプテンの難易度でストーリーを完了する
2.2%

やつらが間違っている

緊張や信頼の危機を起こさずに「終末党」のエピソードをクリアする。
2.0%

...そして大地を埋め尽くす

主たる街の外の人口を50,000人に到達させる
1.8%

目の黒いうちは

避けられない死者を出さずにプレイを完了する
1.8%

野心的

ユートピアビルダーモードで全ての野望を完了する
1.7%

配管工

1.7%

民主主義への愛

キャプテンの統治の政策に対立するような投票を一切しない
1.5%

完全勝利

1.2%

一貫性

既に採用した建物と反対の親和性の建物を研究したり、法律を通したりしない
1.1%

孤立主義者

フロストランドや入植地から資源を集めずにプレイを完了する
1.1%

準備万端

「執政官」以上の難度で1周回で3エピソードをすべてクリア
1.1%

さっさと済ませよう

「執政官」以上の難度でエピソード「蒸気核の枯渇」を200週間以内にクリア
1.0%

チェックアンドバランス

統治に関する法律を一切通さず、少なくともキャプテンの難易度でストーリーを完了する
1.0%

この程度か?

「執政官」以上の難度でエピソード「破滅的なホワイトアウト」を軽度以上の飢餓と疾病を一切出さずにクリア
0.9%

トリクルダウン経済

市民100人あたり少なくとも1の熱印収入を生み出す(冒険団のユートピア)
0.9%

用意周到

0.8%

ミルクを確保した?

食料地区を1カ所も建設せずに500週間生き延びる(メンダーズのユートピア)
0.8%

噴火前夜

0.6%

誰も置き去りにしない

「執政官」以上の難度でエピソード「希望の灯標」を死者を一切出さずにクリア
0.6%

奇跡を起こす者

「疫病」のエピソードを、疫病による死者を一切出さずにクリアする
0.6%

返り咲き

信頼レベル「非難」になったうえで次の第一市民選挙で当選する
0.5%

私は覚えている

130個のメメントを展示する(監督官のユートピア)
0.4%

頂点捕食者

ひとつの採取地区も建設せずに500週まで生き延びる(氷血団のユートピア)
0.4%

パイでない?

314ぴったりの演算力を生み出す(テクノクラートのユートピア)
0.4%

プロテアン・シェイク

オートマトン工場なしで労働力を人口規模の2倍にする(プロテアンのユートピア)
0.4%

展開完了

フロストブレイクや展開基地の破壊なしに500週に到達する(レギオネアのユートピア)
0.2%

廃墟の芸術

少なくとも20地区で50%の消耗で100週生き延びる(ボヘミアンのユートピア)
0.2%

完璧な結末

死者を出さずにシナリオ『破局の都』を終える(難易度「執政官」以上)