Stats de jeu générales

The Alters

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 56
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96.4%

Le survivant

Atteindre la base
87.1%

Plus profond

Créer le premier avant-poste
83.6%

Ça fait deux

Créer le premier Alter
82.9%

Bèèè !

Caresser le mouton
82.3%

Avançons

Finir le prologue
64.3%

Gestion intelligente

Commencer une fonction de maintien de la production
63.1%

Qui d'autre est là ?

Améliorer l’ordinateur quantique
63.1%

On a réussi ensemble

Survivre à la tempête magnétique
63.0%

Industrie avancée

Créer la première portion de ressources à la raffinerie
57.4%

Comme c’est grand !

Agrandir la base pour la première fois
56.7%

Assurance

Apprendre la leçon du Technicien, l’assurance
55.2%

Le pont

Construire un pont au-dessus de la rivière de lave
53.5%

Inarrêtables

Finir l’acte 1
43.3%

Toujours plus

Construire la deuxième arche de rapidium
41.7%

Nos boucliers sont fiables

Traverser 20 anomalies
33.6%

En pleine tempête

Finir l’acte 2
33.2%

Pragmatisme

Apprendre la leçon du Scientifique, le pragmatisme
33.1%

Confiance

Apprendre la leçon du Botaniste, la confiance
30.5%

On en avait bien besoin

Construire la troisième arche de rapidium
30.0%

Te voilà

Trouver la base des rebelles
27.0%

C’est l’heure de rentrer à la maison

Finir l’acte 3
26.9%

Village ambulant de Jan

Agrandir la base à sa capacité maximum
26.7%

Son dernier souhait

Finir l’intrigue du Technicien
24.1%

La mission avant tout

Construire la quatrième arche de rapidium
23.9%

Implant de la société

20.3%

Optimisme

Apprendre la leçon du Raffineur, l’optimisme
20.0%

Science audacieuse

19.5%

Contre toute attente

Construire la cinquième arche de rapidium
19.1%

Vulnérabilité

Apprendre la leçon du Mineur, la vulnérabilité
18.4%

Réunis

18.3%

L’autre homme

Finir l’intrigue du Botaniste
17.6%

La voie bureaucratique

16.3%

Sisyphe heureux

Finir l’intrigue du Docteur
15.6%

Refonte de soi

Finir l’intrigue du Mineur
13.5%

Vérité cachée

Finir l’intrigue du Scientifique
11.9%

La voie de Maxwell

9.6%

Conscience

9.2%

Constructeur ultime

Construire tous les modules possibles
9.1%

Charisme

Apprendre la leçon du Travailleur, le charisme
9.0%

Détente

Apprendre la leçon du Psy, la détente
9.0%

Joie de vivre

Apprendre la leçon de Tabula Rasa, la joie de vivre
7.8%

Bouquet final

Faire exploser la base
7.2%

Le mettre en sécurité

Finir l’intrigue du Raffineur
7.1%

J’ai plus de mérite qu’un autre

6.6%

Une place dans le cœur des gens

Finir l’intrigue du Travailleur
6.5%

Perspicacité

Apprendre la leçon du Garde, la perspicacité
5.9%

Tout seul

Laisser les Alters à la merci des autres
5.6%

Relax, mec

Finir l’intrigue du Psy
3.6%

Rusé comme un renard

Finir l’intrigue du Garde
3.2%

Ce qu’on fait par amour

2.7%

Plus qu’un objet

Donner à chaque Alter au moins un objet personnel
2.5%

Tous seuls

Créer tous les Alters possibles
2.3%

Intégrité

Apprendre la leçon du Docteur, l’intégrité
2.2%

Une nouvelle perspective

Se faire un tatouage alternatif avec Naranath Bhranthan
1.3%

Super-Jan

Apprendre toutes les leçons des Alters
1.1%

Singularité quantique

Obtenir tous les trophées du jeu