Estadísticas de juego mundiales

Ashwalkers

Logros mundiales
 
% de todos los
jugadores
Logros totales: 58
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63.6%

Las llanuras cenicientas

58.6%

El enamorado

Desbloquea el rasgo «optimistas».
57.4%

La marcha forzada

Obliga al pelotón a dar 200 pasos sin energía.
55.8%

La templanza

Desbloquea el rasgo «emisarios».
47.2%

Los lobos de las cenizas

43.2%

Las montañas grises

42.3%

Fiorelli

42.0%

El almuerzo

Usa 50 recursos.
38.3%

La cosecha

Recoge 50 recursos.
33.7%

La tundra volcánica

29.1%

El último día de la expedición

Consigue uno de los finales del juego.
28.7%

Strunoph

Completa una partida en menos de 66 días.
27.4%

Timhisi

25.5%

La comida

Usa 100 recursos.
25.4%

El valor de la vida

Lleva al máximo la esperanza de todos los miembros del pelotón.
24.0%

Tetramorfos

Termina una partida con los cuatro personajes vivos.
21.9%

El abismo

Reduce al mínimo la esperanza de todos los miembros del pelotón.
17.8%

El primero en caer

Pierde a tu primer miembro del pelotón.
16.8%

Alfa

16.6%

El Segundo Pelotón

15.8%

1337

14.9%

El carro

Pierde un rasgo.
14.0%

La Cúpula de las Cúpulas

12.8%

La expedición

Da 10.000 pasos.
12.8%

La recolecta

Recoge 100 recursos.
12.4%

La Cúpula Durmiente

12.4%

La abundancia

Termina una partida habiendo usado más de 100 recursos.
9.3%

Los wendigos

7.9%

hello, world

7.4%

El camino de la paz

Completa una partida sin entrar en combate.
6.7%

La fuerza

Desbloquea el rasgo «guerreros».
6.6%

Elegir la muerte

6.2%

No hay tiempo que perder

Termina una partida habiendo acampado menos de 8 veces.
6.0%

Y en polvo te convertirás

Pierde a todo el pelotón.
5.9%

El Oasisr

5.7%

El banquete

Usa 200 recursos.
5.6%

La estrella

Desbloquea el rasgo «intrépidos».
5.1%

La justicia

Desbloquea el rasgo «estrategas».
4.9%

Pensamiento libre

4.3%

El soñado

3.5%

Sly

3.4%

El mayor de los sacrificios

Termina una partida con dos personajes vivos.
3.4%

El juicio

Desbloquea el rasgo «solitarios».
3.4%

La luna

Desbloquea el rasgo «precavidos».
3.4%

El viaje

Da 20.000 pasos.
3.3%

Sera

3.3%

El ermitaño

Desbloquea el rasgo «supervivientes».
3.1%

El cuerno

Recoge 200 recursos.
2.6%

La sangre de los hombres

Completa una partida habiendo matado más de 10 humanos.
2.4%

Los supervivientes

Completa una partida sin usar medicación.
2.1%

La Torre de la Arquitecta

2.1%

Lo que había que hacer

Abandona a un miembro del pelotón.
1.7%

Los caminantes de las cenizas

Consigue que el pelotón esté en el mejor estado posible.
1.4%

Topógrafo

Recompensa para los probadores de la versión alfa de «Ashwalkers».
1.0%

El éxodo

Da 50.000 pasos.
0.9%

Determinación

0.7%

El río Gihón

0.7%

La biblioteca de Alejandría

Descubre todas las pistas.