グローバルプレイデータ

うたわれるもの 偽りの仮面

グローバル実績
 
全プレイヤー
に対する割合
実績合計: 44
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73.8%

物語の始まり

69.5%

弱点見抜いたり

敵の弱点属性をついた。
68.3%

試される覚悟

62.7%

会心の技あり

クリティカル入力に成功した。
61.3%

害蟲駆除

60.3%

伏蟲重来

58.7%

連撃の嗜み

連撃の入力に成功した。
57.0%

お相手致す

ZOCで敵の移動を阻止した。
56.9%

賊と賊

56.9%

鍛練の成果

ボーナスポイントを使用した。
53.3%

備えあれば憂いなし

所持品を装備した。
52.6%

最初の任務

51.4%

我田引水

自分自身に連撃を使用した。
51.0%

愛の逃避行

48.9%

用語辞典

用語辞典を読んだ。
47.1%

禁じられた火遊び

46.7%

悪徳の栄え

46.4%

錬技の嗜み

錬技の入力に成功した。
45.3%

剣奴

45.2%

囚われしもの

44.6%

記憶の残照

44.4%

敵陣突破

敵のZOCを突破した。
43.3%

邂逅

43.0%

もののふ

42.8%

影

42.6%

達人の技

クリティカル入力に100回成功した。
42.5%

救出

42.4%

連撃極めたり

必殺技を使用した。
42.3%

覇者たるもの

42.2%

偽りの仮面

42.1%

武頼

34.0%

戦闘回想

戦闘回想を行った。
29.6%

追憶の時

全てのイベントビジュアルを見た。
23.5%

万感の音

全てのBGMを聴いた。
21.2%

其れは夢か幻か

夢幻演武に挑戦した。
20.6%

武器破壊

18.4%

巨蟲討伐

17.6%

祟神撃退

12.7%

古今無双

敵の撃破数が300体を超えた。
10.5%

修練の極

ユニットが最高レベルに到達した。
9.0%

十人抜き

一人で十人の敵を倒した。
7.6%

奥義百識

メインキャラ全員の必殺技を全て使用した。
6.4%

連撃百識

メインキャラ全員の連撃を全て使用した。
6.1%

采配をふるうもの