Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






I'm a huge fan of the Adv. Vehicle Effects. I'm using only your trains cause the sound is so cool. I was willing to model a train, but don't want it without the sounds. Could i create a texture for one of your models? You will publish it, the credits are yours. The matter is that ALL(Latin America Logistics) company, now fused and icorporated to RUMO Group, covers an area that corresponds to 75% of Latin America GDP. All trains here belong to them. Having their trains would be really cool to players in many countries. The engine texture would be this one: http://emc.acidadeon.com/dbimagens/composicao_da__13052017111557.jpg
@TURMOIL I will :)
Just looked at the definition and noticed your xml comments regarding the wheel flange sounds. Those are simply additional effects you can apply alongside any moving sound effects. Same is true for braking sounds.
Flange grinding isn't really complex to compute (mainly a line/plane intersection + centripetal force), so using it for all trailers should be ok. After all, those effects are only computed for the usually small number of trains in acustic range - so we propably could do really messy things per frame.