Cities: Skylines

Cities: Skylines

Eurocorner 1 L1 2x2
10 件のコメント
Feindbold  [作成者] 2019年2月19日 8時45分 
Mh ja dann bleibt denke ich nichts über als varianten mit dem Editor zu machen. Oder halt per mod highreisdential freischalten.
Mundoworld 2019年2月18日 19時28分 
Ich spiele semi-Vanilla. Am Anfang sind high residentials nicht freigeschaltet und ich moechte ausserdem eine ruhige Vorstadt mit wenig Dichte und Hoehe bauen, die auch spaeter so bleibt.
Feindbold  [作成者] 2019年2月18日 12時08分 
Nicht das ich wüsste, aber.. warum überhaupt?
Mundoworld 2019年2月18日 5時22分 
Gibt es eine Moeglichkeit fuer mich die niedrigen L1/2 high residentials in low residentials umzuwandeln? Mir faellt nur einzeln im Asset Editor ein, weiss jemand eine schnellere Loesung?
Ilion 2018年4月7日 7時31分 
@Feindbild,
This is FYI; I certainly don't expect you to be able to fix this.

I've spent the past week trying to figure out why updates to C:S since Green Cities lock up on my computer. It turns out to be due to some number of assets, out of @300 I haven't yet verified (*)

This asset is the first I identified. Looking at it in Asset Editor (with some of the advanced editor mods), I don't see any difference compared to your other assets that don't cause a problem.

I made a clone of this asset with Assert Editor, which seemed to solve the problem. But, the clones of a few more revealed the problem is still affecting me. The only difference in how I cloned them is that I added a stock prop to the first clone I made.



(*) And I'm giving up, since I'm at the point of having to check each one individually, which takes a good 10 minutes. AND, I refuse to play the game without your excellent Central European Style/assets, so I'm back to playing the pre-GC version.
Feindbold  [作成者] 2017年12月31日 0時20分 
Building themes mod :)
Rorschaxe 2017年12月30日 18時01分 
How would I change the game so I only get your modded builds so I can use them instead of vanilla buildings mixed with them.
Orange Lime :3 2017年9月12日 18時58分 
sehr schöne bauten
Feindbold  [作成者] 2016年11月28日 8時16分 
Props sollten nicht so große texturen haben, besser 256² oder kleiner, das wird die filesize auch deutlich verringern dann, die crp ist immer abhängig von der Auflösung, die eigentliche qualität der texturen ist dabei egal :)
Amonkey5 2016年11月27日 20時18分 
Hallo,

diese Kollektion ist sehr gut gemacht. Fantastisch!!!
Ach, meine Props haben alle das Problem, dass aus 490KB (fbx, i,c,d und s map (jpgs 1024x1024)) dann 7.5MB (crp datei) gemacht werden via Editor. ??? Nun wäre auch froh mal andere map files zu sehen zum Vergleich. Komplett Anfänger eben. Hoffentlich haben Sie einen Rat für mich.

Gruss