Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Really though, you should look up neo-dadaism, it helps explain this generation's sense of humour.
And it's actually +68.965517% damage per shot, which is homerically funny.
Nice
In order to keep the default DPM for the AK at 600 RPM, the damage should be 44-45. At 700, it is already 38, as seen in my MW2 FAL script. So, if we want to keep the weapons at Valve's level of balance, I'll either make a monstrous weapon which you'll rarely fire in full-auto due to ammo starvation, or a generic assault rifle with no one-shot capability. Pick your poison.