Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
fixxxxxxxxxxx
fix
fix
fi
x
but no, i won't make a nextbot that runs on AI nodes, you don't get to cherrypick, if you refuse to use nav meshes then you simply don't get to use the dark souls nextbot
also, AI nodes are incredibly outdated and not as accurate as nav meshes are
you wanna know why nextbots run into walls?
because the map has a bad nav mesh
that's the only reason
I don't get why you would want to downgrade
Ai node.
well i will NOT be making nextbots that can run on AI nodes, plus generating a nav mesh is easier than ai nodes and can be done in-game