Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

効果的な大砲 (Effective Artillery)
51 件のコメント
HEU3BECTEH  [作成者] 2019年11月15日 9時36分 
@Drsaatan Thank you for the feedback.
I like the mods making minimal necessary changes, maybe there should be a separate mod for requirement caps.
For now the mod changes all the artillery equally, I am not sure I will be able to make exceptions the right way.
George W. Kush 2019年11月15日 3時28分 
you need to put caps on the number of arty you can recruit going up against dwarf armys with 5 trebs/gyros and cannons+ per army is nuts, lokarians arty mod has reasonable recruitment caps if u want an example, and maybe like 2-5% more to the splash range if possible not for the gyros tho those are fine
HEU3BECTEH  [作成者] 2019年9月16日 0時22分 
@Pagan Berserker You can record a replay with infantry VS artillery, for example. And with this mod enabled the infantry will flee faster or reach artillery in smaller numbers. Then turn off this mod and watch the replay.
The Last Monke 2019年9月15日 20時55分 
How can I tell if the mod is working correctly?
Uncia Uncia 2018年3月18日 7時18分 
Ясно. Жалко... Я так и пробовал, projectile_tables, max_elevation... Не сказывается почти что никак. Значения trajectory_sight "high" вообще не существует в оригиналах игры, скорее всего придется это еще где-то дополнительно описывать.
HEU3BECTEH  [作成者] 2018年3月18日 5時55分 
@Uncia Uncia Не знаю, но, скорее всего, за это отвечает таблица 'projectiles'. Можно попробовать менять значения trajectory_sight на high, fixed_elevation'ы всякие, max_elevation'ы повышать...
Uncia Uncia 2018年3月18日 4時26分 
Неплохо. Я делал что-то похожее для гномских высокоуровневых пушек и вертолетов, а то они бесполезны практически... Столкнулся с одной трудностью - как поднять высоту траектории для пушек и гранат? Сейчас я решил пойти немного другим путем - не увеличивать им прямой урон, а сделать так чтобы они могли стрелять поверх строя своих пехотинцев, как катапульты, весь бой, а не только при сближении армий. Однако не пойму, какой параметр отвечает за это. Может, подскажешь, если знаешь?
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年10月30日 11時56分 
@chubbyninja89 (the Ninja Brony) Thank you for the attention to this mod. Please check this link:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1165715604
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年10月10日 9時32分 
@ForeverMorbid_ Thank you~
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年10月10日 9時31分 
@Swizzler Please check the "Technical details" in the description. All changes made by my mod are listed there.
Swizzle 2017年10月10日 4時24分 
@HEU3BECTEH(RUS) i've been trying to increase the explosion radius of detonations/artillery in WH2. Was hoping to connect to learn from you how the system works as it doesn't seem to simply use only radius by itself.
Goedendag 2017年7月1日 11時16分 
Love this mod. Makes so much more sense then how the artillery performed before. Great work
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年6月25日 13時19分 
@Secret1166 It does affect the artillery characteristics in general. No matter who is controlling it.
Industrial Illusions 2017年6月24日 1時13分 
Will this also affect the AI artillery?
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年6月22日 0時10分 
@ForeverMorbid_ It works, why not? You can check the modify time of the mods. If it is around 3rd of March - it was updated to work with new version of the game.
Goedendag 2017年6月21日 14時12分 
does this mod still work? i'm looking for a mod to improve artillery a bit.
HEU3BECTEH  [作成者] 2017年2月14日 10時39分 
@inFlames Thank you~
@EvilTom Not really, you should try using the cyrillic script.
EvilTom 2017年2月14日 10時16分 
is my russki god ?
EvilTom 2017年2月14日 10時15分 
AYSDFCVGHVGHBJNK; DSAGR HJKUILOI/HZ DRGHZTR$FEW§DDERH%T&UJIKU%ZT WRFHTUZJ$ZTJUI(K)OLOPI&UZILOPÖLKJLHLIO DDRGHZTUIJKOHZ HGZULIOJKPÖ
EvilTom 2017年2月14日 10時15分 
iGZHIPEUHFIPOZ POUGHP iuoh phguoPU GHuogopuhgHÜO ÜOHg hüo üohGÜOIH G 9hgb ÜOUHGü h ühog
inFlames 2017年1月5日 21時05分 
good Mod! :)
Fleur-de-Lys 2016年9月9日 2時28分 
Спасибо!
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年9月8日 15時02分 
@ThePunisher Я не знаю такого мода, могу только порекомендовать этот:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=692306546
Можно его отредактировать или задать вопрос там.
Fleur-de-Lys 2016年9月7日 4時42分 
Ребят, есть мод который запрещает ИИ делать арту? Или как самостоятельно можно это сделать??
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月4日 4時51分 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Усилил взрывы артиллерийских снарядов. Мне кажется, с раскидыванием теперь ракетница справляется значительно лучше.
Выпускать же девять снарядов за раз так и не придумал как.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月4日 2時34分 
@EK.s ¦ VAArtemchuk не получается заставить ракетницу плевать больше трех ракет. 'shots_per_volley' она игнорирует, а 'burst_size' вообще мешает ей пульнуть хоть что-то.
Argus von Stein 2016年8月3日 12時19分 
А танк, вроде, уже лучше сделали.
Так что остаётся только хелсторм прокачать.
Argus von Stein 2016年8月3日 12時18分 
Остальную-то не нужно. Что бафать? Мортира на своём месте - дёшево и больше для отвлечения стрелков за линией или обстрела осадных башен при штурме. Пушки - вообще шикарны. Разносят всё и вся. Хелбластер офигенен, но багает наведение при управлении ии. Руками с него можно 200 бойцов снять ещё до первого столкновения. Любых. Против топ юнитов имба. Люминарк? Ну, возможно, имеет смысл ренжа добавить, но это крайне спорный момент.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月3日 11時17分 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Логично. Вариант с залпом из девяти ракет мне нравится.

И дело не в том, что я уверен, что ее улучшать не надо. Просто вместе с ней нужно будет так же улучшить всю остальную артиллерию, а это может оказаться излишне.
Я сам считаю, что ракетница (и многостволка-пулеметик) слишком слаба даже по сравнению с другой артиллерией, но исправлять межартиллерийский баланс я не берусь, потому что, может быть, я просто чего-то недопонимаю.
Argus von Stein 2016年8月3日 8時01分 
Тогда, подгадав момент, можно будет разом очень сильно ударить, но в целом урона нанесёт даже меньше - после столкновения сил ближнего боя её уже не используешь. Таким образом, она станент действительно неплохим оружием для рассеивания рядов врага.
Argus von Stein 2016年8月3日 8時01分 
Было бы круто отдельный тогда, если вы так уверены, что не стоит её улучшать. PS: Сейчас на каждой по 3 залпа за раз, визуально они должны стрелять всеми ракетами сразу (ну, исторически, такое оружие отстреливало весь боезапас разом и ему меняли всю кассету). Можно объём залпа увеличить до 9 ракет, а перезарядку сделать дольше в 3 раза.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月3日 0時07分 
Если будут какие-то предложения, как можно усилить ту же ракетницу вместе с другой артиллерией более объективным способом (например, уменьшать время перезарядки пропорцианально времени анимации залпа, т.п.), буду признателен.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月3日 0時02分 
В описании показано, какие переменные я редактировал. Можно сделать то же с внесением корректив. Собственно, я могу сам подготовить мод-файл с усиленной ракетницей.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月3日 0時02分 
@EK.s ¦ VAArtemchuk По крайней мере, с этим модом она раза в полтора полезнее. Если я усилю один юнит, за ним потянется и другой. Сейчас все более-менее объективно. "Баланс" артиллерии остается прежним. А пытаться создавать новый баланс, который мне (а я согласен с тем, что написано о ракетнице) и кому-то еще больше нравится, в задачу этого мода не входит. Я вообще сторонник менее "критических" модов. Лучше изменить меньше, чем изменить слишком много, и все испортить.
Argus von Stein 2016年8月2日 10時57分 
Одним комментом не влезало. Читать с нижнего
Argus von Stein 2016年8月2日 10時57分 
Они Слабые и дешёвые, всё ок. Пушки мощные и дорогие, всё ок. Хелсторм, дорогой и??? Ни о чём. Им даже, как предполагали некоторые, нарушить строй врага нельзя, потому что на такой дистанции между двумя армиями, когда враг не успеет собраться в нормальное построение после обстрела, огонь по своим весь свой строй разрушит.
Argus von Stein 2016年8月2日 10時57分 
. Более того, эта артиллерия не может работать посреди битвы (огромный шанс огня по своим), а значит она весь дамаг должна выкладывать в первой фазе боя, до столкновения. Фишка в том, что тут её можно весьма значительно усилить, не сломав игру, так как она сейчас вообще, по сути, бесполезна. Как можно сломать игру сделав дорогущий топовый юнит приемлемо эффективным из дорогой болванки? Я ж не прошу мортиры прокачать?
Argus von Stein 2016年8月2日 10時56分 
По-хорошему, её можно было бы вообще лишить ап дамага и значительно увеличить обычный, чтобы она устраивала безобразие в рядах лёгкой пехоты и просто нарушала строй тяжёлой пехоты (как, собственно, она, визуально, и должна работать). Забавно наблюдать как раскидав почти всю армию врага она убила 40 человек.
Argus von Stein 2016年8月2日 10時56分 
Артиллерия должна хоть что-то делать. предполагается, что артиллерия должна быть эффективнее среднестатистического юнита (не зря же есть пословица в вахе, что империя - это вера сталь и порох). Забавно получается, когда чисто противопехотная арта (чем хелсторм и является) в бою против ЛЁГКОЙ пехоты убивает меньше всех. Это просто глупо. В чём смысл её тогда - абсолютно непостижимо.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月2日 8時46分 
@EK.s ¦ VAArtemchuk Важное в подобных модах - не перестараться, очень просто сломать игру.
Не думаю, что ракетница нуждается в "прокачке" больше всего остального. Артиллерия же не должна разрывать все на подходе, тогда другие войска будут вообще не нужны.
Argus von Stein 2016年8月2日 2時08分 
Я не про пулемётик, я про ракетницу. Хелсторм
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年8月1日 23時47分 
Спасибо за комментарий.

"Пулеметик" действительно какой-то удивительно бесполезный, но мне бы не хотелось делать исключения для отдельных подразделений, которые выглядят слабыми. Значения "wh_emp_helblaster_bullet" изменены так же, как и остальные. Мне хочется верить, что у разработчиков был на уме какой-то баланс, который не хотелось бы ломать. Возможно, это подразделение поддержки просто ситуационное, и нужно найти этот случай, когда оно будет полезно.
Если я вообще правильно понял, о чем речь =)
Argus von Stein 2016年8月1日 19時06分 
Ой
Хелсторм. Всё время путаю его название. Использую редко )))
Argus von Stein 2016年8月1日 19時06分 
Спасибо за мод, бистмены и вправду норм дамажат. Можно чуть чуть прокачать хелфаер? Он невозможно туп. От начала стрельбы до пехоты это чудо 50 +- 10 убивает, когда большая пушка (которая, по идее, вообще не для истребления лёгкой пехоты предназначена) убивает от 60 и более. Очень понравился новый эффект пушки хаоса. Теперь действительно эффективна и не безумна, как в похожем моде (поставил, проглядев; в первом бою хаоситы ваншотнули весь мой стак, так как стоял относительно скучено в углу)))
SlowPlay 2016年7月30日 12時37分 
Well I would say yes, an increase for the cygors would make sense.
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年7月28日 14時04分 
gsxrslowplay Thank you~
I believe that developers must have their reasons... And some way to balance things better than in this mod.

Recompiled with the new game version. Though boulder-throwing beastman seems good enough as it is?..
SlowPlay 2016年7月16日 14時00分 
this should be implemented into the game
SlowPlay 2016年7月16日 14時00分 
great mod
HeySexy 2016年7月9日 2時03分 
Of couse! Honor is mine :)
HEU3BECTEH  [作成者] 2016年7月3日 20時58分 
@HeySexy Thank you too for the cool collection and for adding one of my mods into it~