Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
WONDERFUL
I got completely stuck in the final room on my first try. I had the cube and the blue beam with it, but I didn't know what to do with it. You obviously need a higher place to use it properly, but it can only be found in the office behind the broken glass. The only problem is that you have to break that glass first!
And this only happens if you use the catapult on the way back. But I used the already available orange beam, because I didn't even notice the catapult. After a few bad ideas, I fell into the deep and had to start all over again. But luckily for me, I used the catapult for the second time...
maybe add more physics tho
It does break the established rules, which 1) there doesn't seem to be a way to fix without changing the fun of this level and 2) I wouldn't care about in any other game, but Portal 2 is built on consistency, so much that the ending relies on this consistency.
And that is that I can make any portal on any "moon dust" white surface.
Which, when the rooms get switched, I cannot do, for obvious reasons.
Not a critique of the level