Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Thank you for making them, I do like them. I will probably end up trying again some time cause they're pretty dope.
Is the listed of included weapons current? I'll report back with any issues.
Thanks for the feedback. I was'nt too sure about the delay between the crack and the shot myself, i guess you've cleared that up for me. I tried to replicate the sounds from the videos that I recorded them from which had real gunshots, so they are 'realistic' in that sense but not in terms of physics. Would you say the delay is alright on maps like Sinjar where they shoot from the hilltop? That was the effect i was going for.
Thanks.