ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
@Cruentus - Great THX for your feedback
A true landmark!
Could you please give me one or two keyword about using repeated parts while unwrap things (like your windows). I'll go to search and learn. (I use 3ds MAX)
du bist 2x dabei :-) danke dir
Yeah great and THX for your reviews
@TPB - all is well, about the LOD yeah 100 tris or quads are very low for unique buildings. Create your low LOD as low as possible, recommend for pc's with low performance.
I'd also like to mention though it seems some of your magnificent models may be considerably over the recommended poly count limit. Especially for the low LOD. I am currently investigating further and I'll let you know what I find out! For now I have been able to find this post [www.citiesskylines-nation.com] especially the CO dev quotes in the second post.
Again I hope this doesn't come across the wrong way, I love your buildings! Just trying to help : )
#Tech stats
- where you will find the poly count, using textures and texture sizes (pixel).
Fantastic building!
You've been nominated for the Simtropolis "Who should I follow on Steam Workshop?" shortlist.
Please consider adding the following information to your descriptions to be eligible(If you care)
Texture map pixel dimensions
Model Tris Count
LOD tris count
We are trying to raise the standards in the workshop to help make it a bit easier to find the best content. Please don't take this the wrong way, it's not about the actual model, its about information availability for the end user.