Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
这是通过编辑 areasmap.tga 来完成的
扩展所有区域以到达他们的海岸。不再有烦人的“NONE”区域会阻止您耕种
重塑几个区域以准确适应其颜色区域和相应的生物群系。
扩展 Oordience,以便更容易触发其相关对话框。
将燃烧的森林稍微移动过来,使其更像是森林而不是墓地。
通过吸收其上方的巨大 NONE 区域,使 Dreg 变得更大。如果您正在使用某些 mod,这可能会非常有益眨眼
通过填平 Arach 旁边的沿海桥梁,将 Shun 连接到蜘蛛平原。因此,它现在是宜居的
为某些区域添加一些岛屿以使其适合居住,同时扩大其他岛屿上的区域以提高一致性
Ashlands 没有安全空间。Ashlands 没有水。不要抗拒死亡
Sinkuun 和 The Great Desert 之间的边界现已更正 • 沼泽的西部边界已调整为不那么刺耳
Like that little gap around Okran's Shield, it's still null because otherwise the Skimmer spawns get out of control.
https://imgur.com/a/UaZH82B
Essentially, mods that overhaul how biomes are. Larger zones make it more beneficial to live in places you otherwise wouldn't.
I'll give this a try and see how the zones work out.
Anything that alters areasmap.tga should in theory NOT be compatible.
Had a guy at the Shield and that place is now overrun by skimmers and outlaw farmers.
Also sand storms..
Maybe should be still Skimmer's Roam biome and part of the shield Desert biome (or Okran's Arm)
I didn't check the other zones yet but seems interesting.