Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Other mod turrets seem to function properly like the charge minigun, or gunpowder ones. Any thoughts?
Thank you!
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/0d1a82fc0cacd5297302cb4fb529fd65
Having my bionically-enhanced super-soldiers carrying weapons that are 3x their size and fire 57x438mm AP-HE/Sabot rounds is so fun.
Also, in my opinion, THE best mod for outfitting Warcaskets.
@Caustic Sarcasm Each weapon type/category in the mod has its own unique weaponTag you can use, that's how I distribute the weapons across the pawnKinds.
What do you think about adding some kind of ultratech melee shield, for use with spear, monosword, etc? Using it with CE's default shields is a bit weird.
Still the best weapons mod on the workshop
But I've given some thought to the weapons that are CE-only and will do something about them.