Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






Please note that I removed duplicate files in this update. If you have an issue, please unsub to remove those files locally, and resub. Thanks for your understanding.
Regarding the mini-laser: unlike it's parent, the mini-turret was supposed to have metallic flexibility, but I forgot to add the field. This has also been fixed. It's accuracy was actually correct, but short and long range values were accidentally swapped. This has also been fixed.
Finally, this is a game, not IRL and so I went with sci-fi movies as a basis for accuracy - to which my turrets are actually much more accurate XD
For full details, check the change notes after the upload.