ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Australia is only easy to control if no one contests it. Once two people are fighting over it, it becomes a huge headache, and not worth doing.
As far as Asia being too hard to control, even when you do NOT control 100% of Asia, you're getting a huge army boost. If you're going for 100% control of Asia instead of using your position to try to push into Australia - which will be weak if anyone at all is paying attention - or one of the other three continents that Asia borders.
By 'fixing' the board badly, and not helping players to become better, you're always going to be stuck with bad players, and you'll never really have a satisfying game. It's much better to teach the basics of strategy than gloss over bad play by hiding the symptoms.
Lacks in game ruleset
Lacks Mongolia and Mali cards (Will make them tomorrow or by the end of the weekend.)
Occasionally the pieces in the bags will become decolored when being removed from the bag. Unsure if this is a TTS issue or not though.