Stellaris
DIY character
50 件のコメント
shiras207 7月8日 2時22分 
解决了,图片的问题,换了张图片就显示了,无语😶
shiras207 7月8日 2時06分 
不是显示错误,是不显示注册的图片,显示的是原版图标。
凌娅依  [作成者] 7月8日 1時25分 
@shiras207 命定特质只能是透明底黑色 普通特质随意
shiras207 7月7日 21時24分 
领袖特质图标不知道为什么一直显示不了,明明图片都注册了,进游戏还是不显示
The slothful sloth 6月13日 5時04分 
好的,我再试试,蟹蟹
凌娅依  [作成者] 6月13日 1時14分 
@The slothful sloth 那就用控制台试试 若是控制台能触发 就是on_action里面的问题 要是不能触发就是事件触发器的问题
The slothful sloth 6月12日 21時52分 
开新档试过了,没有出事件:steamsad:
凌娅依  [作成者] 6月12日 21時46分 
@The slothful sloth 你是开的新档吗
The slothful sloth 6月12日 21時34分 
是DIY-event和DIY-on-actions吗?那2个我是仅替换了角色名而已
凌娅依  [作成者] 6月12日 21時21分 
@The slothful sloth 我不知道你是怎么改的 但是我的这个mod领袖是通过事件加入的 你是不是没有设置加入事件?
The slothful sloth 6月12日 20時53分 
大佬好,尝试根据模板和别的大佬的成品自定义了一个领袖,但在游戏里并没有出现这个领袖,可能是哪一个文件修改出了问题呢
紫星 6月9日 11時11分 
好哒
凌娅依  [作成者] 6月8日 20時55分 
@紫星 这个就是相当于重新改了立绘
凌娅依  [作成者] 6月8日 20時54分 
@紫星 那你按照我的更新里DIY.19的事件改一改 on_action 每月触发加一下就可以了
紫星 6月8日 9時15分 
倒不是领袖本人的变了,我前面没说清楚,event_leader = no之后领袖担任统治者,后面我转了帝制,帝制的继承人是和领袖一样的种族,重点来了,继承人的立绘是节肢类的虫子
凌娅依  [作成者] 6月8日 7時53分 
@紫星 改好了 加了事件DIY.19 同时还更新了一些别的东西 你可以根据自己的需要去看一看
凌娅依  [作成者] 6月8日 7時41分 
@紫星 是领袖本人立绘变了吗 那等我改个事件自动修复一下
紫星 6月8日 4時02分 
diy的领袖成为统治者,转帝制之后给的继承人立绘现原形了怎么办?继承人是虫子什么的不要啊
凌娅依  [作成者] 1月31日 15時05分 
@SlxyHl 支持
凌娅依  [作成者] 1月31日 15時04分 
3.10更新 特质保留更新了 新的特质也支持了
No-Flag 无旗 2023年12月31日 6時04分 
感谢大佬:Gifting:
凌娅依  [作成者] 2023年12月30日 3時48分 
@No-Flag 我看了一下官方的代码 官方已经做了适配了 目前可以正常用
No-Flag 无旗 2023年12月30日 3時24分 
现版本把海军和陆军合并成了指挥官,能更新吗
SlxyHl 2023年8月21日 3時37分 
请问不同形态的经验与特质能否独立计算
终楠罕 2023年7月2日 4時16分 
大佬为啥我更改立绘失败了
凌娅依  [作成者] 2023年6月27日 7時38分 
@2672633073 你按照那个traits文件夹里面文件的内容再写一个就行了 然后在scripted_effects create_leader里的traits里加上就行
火尽 2023年6月27日 3時42分 
大佬知道怎么添加第二个特殊特质吗
AbyssVoid 2023年3月25日 9時25分 
大佬,traits文件夹里只有一个文件,没有特质参考文件啊,是不是不小心删掉了?
2271095039 2023年3月1日 22時04分 
大佬,请问要打开哪个文件夹修改,我没找到)
沙狼 2023年3月1日 5時36分 
作者,战败触发了2次对话弹窗,希望可以修一下
凌娅依  [作成者] 2022年12月26日 2時02分 
@Rhynia 是的 这只是一个十分基础的模组 并没有什么高深的功能
Rhynia 2022年12月25日 18時37分 
挺有意思的,可以用偷懒的方式设计一个模板领袖
不知道取什么名好 2022年11月16日 3時42分 
能加一下我qq吗,有些地方不太懂
2701527428
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 22時12分 
本地化文件的保存应该以UTF-8 with BOM 保存 如果出现了无法识别本地化文件的情况那么请查看一下编码格式
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 20時40分 
@摩卡我没了 添加一下好友 我会给你我的联系方式 然后你把文件发给我 我来看看吧
摩卡我没了 2022年10月24日 20時14分 
之后我把改的文件还原了游戏里也没变
摩卡我没了 2022年10月24日 20時13分 
我并没有替换任何diy字符,我试了一下把mod删除重新下载后,将localisation里的一个汉字删掉,然后游戏里的对话框就全变了,比如刚刚见面时我的回应变成了diyspaw。0.desc
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 6時25分 
@摩卡我没了 A_l_simp_chinese.yml 还是B_l_simp_chinese.yml都无所谓 只要是l_simp_chinese.yml结尾即可(已经包括了扩展名)
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 6時24分 
@摩卡我没了 另外 还要查看一下你的本地化文件的结尾是否是_l_simp_chinese.yml
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 5時30分 
@摩卡我没了 看一下你的本地化文件 是否中文内容都是由英文双引号括住的
另外你是否替换了DIY字符 替换了的话本地化文件也需要替换
摩卡我没了 2022年10月24日 4時56分 
删了之后还是英文
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 3時58分 
@摩卡我没了 也就是删除localisation文件夹下的English文件夹内的内容 这不会对游戏产生任何负面影响 我只是为了在编辑时减少看到的提示文本而添加的英文本地化 不会对mod产生任何负面影响 因此可以放心删除
凌娅依  [作成者] 2022年10月24日 3時55分 
@摩卡我没了 若是你游戏是中文 那么mod也会适配中文才对
若是确认游戏本身是中文但是依旧存在这种情况 可以删除英文本地化文件试试
摩卡我没了 2022年10月24日 3時38分 
请问我更改了sim_chinese中的文本后游戏内文本转为了sim_chinese上面的english文件的文本是怎么回事
凌娅依  [作成者] 2022年10月17日 3時08分 
@洛洛 好的,我了解了.
洛洛 2022年10月17日 1時16分 
学习大佬没事了,我这边找到原因了,是刷新机制问题,暂停情况下点击完对话后并不能切换,但是只要解雇一个或者再招募一个就可以,应该是判定机制问题
凌娅依  [作成者] 2022年10月16日 4時16分 
@洛洛 我测试了一下没有发现问题 请问是怎么无法切换 是无法打开通讯界面 还是选择转换后无效果?
洛洛 2022年10月16日 3時39分 
大佬,你这个mod现在不能在总督和科学家来回切了
GK_QJY88 2022年8月26日 6時36分 
好活,眼了
爅云道长 2022年8月24日 7時18分 
芜湖!