Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






however with this mod in particular, even if it appears to be working alright at first, when the trigger event starts, it tosses out only few zombies, and spams a lot of errors, so i wouldnt suggest to use it
I really like this mod, it forces you to prepper
every b41 mod that doesnt require java scripts or supporting libraries just work fine in b42
When a 42b stable version comes out, most of the modders will update their mods
@Spoutnick is there any way to reset the mod, or to re-start it, with the issue we are having? Mod is 10/10, shame we have problem with it, for some reason.
If it does not, can I change certain settings mid game, such as the agitation trigger limit or the times that it can start?