Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Is there a way to build the lights in the last map ? I've looked around the map and couldn't find what I'm missing.
it is possible some mutations aren't compatible with certain other modes.
unless maybe there is a change we have to make to enable that compatibility.
The only way to remove him at the time was to spawn him in dead.
People didn't like spawning in dead, so we decided to keep him in.
The first stage is quite difficult, but the following ones are too easy. There's a huge difference in difficulty, and tanks don't spawn again. Is it intentional? Or is it because I built the electric fence?