Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Right now (at least for me) the only way to use the module is to attach it to all the POs I want to in one session, because after that, I just get the blank menu.
Has anyone else reported this problem?
Boum !!! Boum !!! des boum muets mais des boum quand même !!! Génial ....
Do you plan to implement a feature for the importation and use of non-vanilla particle systems too?
The Fireworks mod by sqrl (https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=130041♥♥♥♥) apparently allows self-made particle systems to be used as ".unity3d" asset bundles using a custom folder. But I was wondering what it would take to import my own, using PO specifically, much in the same way we can already use and control custom .png/textures.
Thank you for your work and continued efforts on this extraordinary mod that is PO (I'm especially looking forward to the 1.8 release with those shader/material options).
À bientôt!
Your creations are amazing but its going to take forever to use them to capacity. I am trying to get there though.