Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






If there's a problem with CE, go ask the CE folks. Built-in patches and the maintenance thereof for CE are a courtesy or a matter of self-interest, not an obligation.
is this patch CE compatible ?
They no longer take Micro fusion cells as ammo ??
Cant find any ammo to them now ..
I have to play on 1.3 bc of a bunch of other fallout mods that never got updated and i dont want to loose my fallout vault !
Along with plasma, these are my favorite weapon mods !
Please !
is it on purpose to make recharger rifle much stronger than laser rifles? I just wanted to ask this because It seems laser rifle is worse than recharger rifle except for one-shot damage. and due to de fact that recharger rifle can shoot 10 times at once, there is no way laser rifle can overcome recharger rifle.
xD
There will be pre Fallout 3 lasers coming as well. Fallout 3 and FNV are also now Classics as well now despite what some may thin, but yea that name pertains to the usage within the entire FCP mod group for all Laser weapons not using a modification system.