Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






I noticed small differences like :
<populationIntentFactorFromPopCurve>
<points>
<li>0, 8.0</li>
<li>1, 2.0</li>
<li>4, 1.0</li>
<li>6, 0.35</li>
<li>24, 0.0</li>
<li>30,-1.0</li>
</points>
</populationIntentFactorFromPopCurve>
What does it mean?
Does the same apply for maynard and diego storytellers and their respective expanded faction mods?
Being that the issue, is there compatibility with any mod that sorts the tech screen? cause the default one sucks :)
THAT would be mind-blowing.
I'd really like to use this mod to limit tech, but still keep those factions.