Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






Why don't you make a TEMP save of your current play through that way you'll always have a backup if anything goes bonkers
Last year, the space stations' antenna broadcast ranges were turned lower, whereas the jump drive inhibitor fields were kept at 50km radius, leading the outer inhibitor sphere to be undetectable until trying to jump.
was this an intentional change? if not, would you please consider matching the jump drive inhibitor and station antenna values to the same value (whatever you like)? thanks much, keep up the great work.
sorry for my bad english im from poland
https://gist.github.com/MeridiusIX/52fbf5679e67107a8cf37706205b5812 has all the details on how threat score is calculated.
There's also /MES.Settings.General.ThreatReductionHandicap.Value chat command, replace the "Value" with a positive number to reduce everyone's threat score by that amount. A couple of servers that use my mods alongside a significant number of block mods generally use 600-900 threat reduction.
Hopefully that helps.
We have drones turned off but just as your starting to build a base these appear and destroy everything, its driving us nuts. Worse is the damn things are shielded.
If we remove this mod will it kill the WLYC drones? they are killing our game at mo