Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






If ROS has fortifications, then it will make them stronger -- it just will not add the extra stuff for the Romans.
Realistic Roman Garrison & Barricading
the same...
gaul can learn how though war and war againgst roman!!
For what ever reason, CA meddled in the recent update to Rome 2. In the Main menu, you will need to go to Options -> Mods, and activate the "Run user script mods" checkbox.
Not sure why they turned this off again, but I was +2 more turns into my campaign when I noticed all the script based changes were disabled, which prevents just about everything in my mods.