Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
I'm told from l4d2 developers that a feature has been approved that I asked for that will allow us to do more advanced things like loading melee scripts without the mission file.
However, I've also been told there is no ETA of this feature so it could be awhile.
I found a stupid mistake I did in the auto load processor system for the MSC that could cause an infinite loop crash.
This caused crashes with srcds, but I don't know if it's the cause of the client crash.
A crash with an error or just a CTD?
Which of your mods causes this issue?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2719477879
This script randomizes melee weapons that are loaded into that specific campaign.
I do have another melee script that works with this that will load all melee weapons to official campaigns.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2203207388