Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






in case you refuse for them to retreat
But it doesn't fit in xcom, it would be great if they can be immuned to fire.
If anyone has any insight as to how fix this would be super appreciated!
**Note : I have not completed the first Avatar base raid & brought all of RealityMachina's mods in mid-campaign. I also am running alot of mods / mostly cosmetic **
not to jump in, but I'm working on collectors if that helps :)
Is safe to add in mid campaing?
combining this with the Cerberus faction.
working on it -
I agree with others though. Have you thought about approaching the guy doing the Cerberus stuff to make a Cerberus faction? Seems better than just adding them to Advent.