Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






looting and sacking still works though!
After cancelling Client State status, our diplomatic relationship is left in a state where the other faction considers the treaty still active indefinitely:
* Client State icons stay visible in campaign view
* If I declare war I suffer a major reliability penalty, regardless of turns since
* I still seem to be earning the Client State income
I disabled the mod and then cancelled another Client State and in this none of the above occurred (i.e. the relationship was completely cancelled, as expected).
In my games the AI always sacks a province until the public order is something like -300.
https://imgur.com/a/o5ygi