Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
If you play the leaked Alpha version you can make up some of the noticable differences that were fixed later on.
Chapter 13 The Making of Age of Empires II - a small excerpt from our list of AoK-Features which weren't taken over in the Game.
- Unit- and formation-confrontation
- Mercenaries
- Crests
- Pirate-Civilisations
- Trading from outside the map
- Outlaws
- Renewable resources
- Damage from fire in devastated buildings
- Trading-Goods
- Streets (buildable)
- Pillage of resources
- Fith ressource (ore)
But iron is a very obvious resource for this game.
Like with 'settlers next generation', not like 'AoE2'...^^