Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






Sadly, Kinzon Zeymah (Being cut into Kinzon Zey Mah) means "Sharp ___ to Fall", Zey not being a word in the dragon language. (Zeym Ah means ___ Hunter, Zeym not being a word either)
Just thought it was cool to point out :D
Spaan Se Faal Dovahkiin - Armour of the Dragonborn
If so why Can I not add an enchantment to the daggers? :/
They are stronger than any other type of dagger, but only by a few points of base damage. I bet you could get an iron dagger into the triple digits if you tempered it with all of that stuff you metioned.
188 damage each
I have lvl 100 smithing, a ring of 22% smithing bonus, gauntlets with a 20% smithing bonus, a chestplate with 18% smithing bonus, and a potion of +50% smithing
are they supposed to be this strong?
my ck has glitch were every npc i make looks like a daedric axe you know how to fix?
time to assassinate assassins who are after an assassin