Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






Also, I have Heathfire and it still works okay.
I hope you can fix it, because it shout not be needed vor a mod that changes horses.
@Joseph - Thanks for the thumbs up! Rated and favorited your collection as well.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=88162445
still not able to determine why reference based vanilla ponys dont work as intended while player-spawned do (player.placeatme).
There seems to be a problem with the normal horses beeing indefinetly spawnable references. I mean, they cant die and they run like hell if you enter combat, but thats just crap, better would be if they would just stand there and wait, like sm.
If I use the base ID of the armored horses however, they work EXACTLY like sm, don't know why.
Investigating this further....
BTW: may I use your mod in a re-upload of Armored Horses? If I get this running, I think many people would be happy about it, as Armored Horses is open now.