Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

Nordo's Better Rome II Compilation
130 comentarios
Sturmführer 23 JUN a las 3:39 
Is there a submod, that makes the campaign more difficult?
Sturmführer 11 JUN a las 0:51 
Hey everyone,

first of all, big compliments for the mod compilation. I've tried a lot of mods over the past few years (divide et impera, parabellum, war of the gods, radious), and I didn't really like any of them.
This mod compilation is different.

I especially like that it doesn't deviate quite so drastically from vanilla and that there's a very good German translation.
I'd just like to know if there are plans for more different unit mods in the future?
But thanks anyway for the great work!
Nor Dogroth  [autor] 26 MAR a las 8:54 
You can try, but several things won't change and it's better to start a new campaign.
Aseris 26 MAR a las 5:27 
Hello, after i set up this mod, can i keep playing from my last save of the vanilla version?
MAJORIAN 5 ENE a las 7:55 
This is exactly what I was looking for.
Joey Freshwater 11 SEP 2024 a las 8:45 
Maybe I'm missing something? Nothing in this mod works at all when I install it. I disabled all other mods. Help?!
Nor Dogroth  [autor] 8 FEB 2023 a las 1:11 
Danke für deine Einschätzung!
Die Sklavenarmeen hab ich eigentlich nicht verändert, dass ist so in Vanilla. Teilweise schon ziemlich unrealistisch, aber sie erleiden ja auch Verschleiß und besetzen keine Städte, d.h. nach ein paar Runden spätestens kann man sie gut beseitigen
g.reiser 6 FEB 2023 a las 13:53 
Ok - ich habe jetzt glaube min 2 Jahre nicht mehr Rome gezockt...
Ich merke schon, ist alles etwas anspruchsvoller mit deiner Compilation, man muss sich viel mehr absichern usw
Selbst mit unverändert dummer Schlacht-KI sind die ersten 15 runden im Vergleich zu früher schwerer...
Hatte jetzt einmal Sklavenaufstand (Aber gleich ne 20 Einheiten Sklaven-Armee zu beginn - bisschen übertrieben ^^) und einmal haben die Blauen Rome geplündert weil ich mit meinen zwei Armeen zu weit weg war...
Gut übergeordnet muss man jetzt mehr strategisch mitdenken, ich hab jetzt erstmal nur mit "schwer" angefangen.

Aber gefällt mir erstmal soweit, ich hab mit min 3 Neustarts nach 20 Runden gerechnet um wieder reinzukommen und den Mod kennenzulernen.
Das mit den neuen Erlassen, muss ich noch rausfinden was mir da wirklich hilft, ist ja jetzt mit vor und nachteilen, früher beim Original hab ich meist immer den Steuererhöhungserlass genommen.
Nor Dogroth  [autor] 5 FEB 2023 a las 11:15 
Jep, ich weiß auch nicht, wie sich das beheben lässt. Da sind die Entwickler einfach unfähig.
g.reiser 5 FEB 2023 a las 10:52 
Hi Nor,
wenn ich das jetzt richtig in der Liste gelesen habe, ist hier kein Mod dabei der die dumme original KI auf dem gespielten Schlachtfeld verbessert?
Hier ist jetzt "nur" die Spieler KI außerhalb des Schlachtfeldes verbessert, quasi nur die verbesserte Armee Zusammenstellung macht das Schlachtfeld etwas interessanter, aber die KI an sich ist auf dem Schlachtfeld genauso stupide wie vorher?
Nor Dogroth  [autor] 5 FEB 2023 a las 6:17 
Die Schlachtdauer dürfte gleich bleiben. Kommt auf den Mod drauf an. Wenn er Formationen ändert, wird einer den anderen überschreiben.
Hawk™☆KevRockZ☆ 5 FEB 2023 a las 3:37 
Hey Nor Dogroth, sind die Schlachten durch diese Mod anders bzw. länger? Oder sind auch andere Battle Mods kompatibel? :)
g.reiser 5 FEB 2023 a las 2:46 
Ok - habs rausgefunden
Nach dem Steam Start in dem Zwischenbildschirm wo ma nochmal extra das Spiel starten muss, da muss man die Mods aktivieren
Ja der alte Mann ;-)
g.reiser 4 FEB 2023 a las 17:43 
Ich hab das Spiel jetzt 7 Jahre ohne Mods gespielt...
Wie bekommt man dein Mod aktiv oder generell die Mods aktiv?
Hab auch ein Mod aus deiner Liste einzeln probiert, hat auch nicht funktioniert.
Ich hab sogar den PC nach dem abonnieren neu gestartet...
Ich habe offensichtlich keine Ahnung ^^
Nor Dogroth  [autor] 4 FEB 2023 a las 17:18 
Du musst natürlich nicht die Einzelmods aktivieren, dafür ist dieser Mod ja da. Er enthält alle gelisteten Mods. Wenn alles wie vorher ist, ist der Mod nicht aktiv.
g.reiser 4 FEB 2023 a las 16:58 
Hallo
erstmal danke für die Arbeit...
Ich habe jetzt nur diesen Mod abonniert.
Wie erkenne ich das die Mods aus der Full Mod List alle aktiv sind, ich spiele Große Kampagne, irgendwie sieht alles wie vorher aus und das Weltwunder Vesuv gibt auch nur +5% anstatt nach Mod +8% oder muss ich alle Mods aus der Liste einzeln abonnieren?
Was genau ist die Auswirkung wenn nur das hier abonniert ist?
Nor Dogroth  [autor] 4 ENE 2023 a las 4:07 
Yes
b-complex 3 ENE 2023 a las 12:06 
do these mods still all work?
Lt. Ruben 28 ABR 2021 a las 4:25 
du könntest versuchen die Endung in der Videodatei zu ändern. Z.B. "Campaign_intro.mov" zu "Campaign_intro.movBLOCK" oder was auch immer. kA wie die Intros heißen bzw was für ein Dateiformat (zb ".mov") sie haben, aber wenn du die Endung änderst kann ers nicht mehr lesen. Teste ob es damit direkt übersprungen wird, oder ob es sich aufhängt. Normalerweise sollte es kein Problem sein. Wenn es sich aufhängt löscht du einfach den Teil, den du angehängt hast, (in meinem beispiel das wort "BLOCK") wieder raus und es ist alles beim alten.
Nor Dogroth  [autor] 27 ABR 2021 a las 0:43 
Davon hab ich noch gar nichts gehört. Na ja, momentan hab ich genug Arbeit und keine Kapazität für neue Projekte, also schauen wir mal.
Invi 26 ABR 2021 a las 13:14 
Hey, danke für die schnelle Antwort. Den Spielspaß werde ich mir davon nicht verderben lassen =)
Hast du vor auch Rome Remastered zu modden?
Nor Dogroth  [autor] 26 ABR 2021 a las 13:10 
Hi invi, das liegt soweit ich weiß leider nicht an den Mods. Es ist von den Entwicklern eben nicht vorgesehen, dass man kleine Fraktionen spielen kann, deswegen gibt es für diese manche Funktionen (wie Bürgerkriege) oder es treten Probleme auf. Deswegen müssen wir leider damit leben, dass das Video jederzeit kommt, du kannst es aber mit ESC abbrechen.
Invi 26 ABR 2021 a las 6:33 
Hey, danke für diese SpitzenCompilation. Ich bin ein großer Fan deiner Mods! Spiele gerade eine IA-Kampagne als Galatia, doch nach jedem mal laden (sei es Fortsetzen der Kampagne oder nach einer Schlacht) erscheint bei mir das Cinematic-Intro von IA, was die Ladezeiten echt hoch treibt. Als Mods nutze ich nur deine Nordos Rome 2 - Compilation. Woran kann das liegen?
Lt. Ruben 15 ABR 2021 a las 5:26 
Oh, der mod ändert also auch die Generals-Fähigkeiten? Werd ich mir mal anschauen :) Ich spiele mit TTT schon so lange, ein bisschen frischer Wind würde nicht schaden ^^
Nor Dogroth  [autor] 15 ABR 2021 a las 0:36 
Ich persönliche habe nutze meinen eigenen Mod mit überarbeiteten Effekten: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1806963887

Ich denke, man kann aber auch TTT verwenden; deshalb ist es aber aus Kompatibilitätsgründen nicht mehr drin.
Nor Dogroth  [autor] 15 ABR 2021 a las 0:35 
Hey Lt. Ruben, seit dem letzten Patch ist TTT nicht mehr in der Compilation enthalten, da die ganzen Charakterfähigkeiten überarbeitet worden waren.
Lt. Ruben 14 ABR 2021 a las 20:30 
Hey Nordo, fehlt in deiner Mod Content List nicht der TTT mod? bei der Light version steht sie verwendet kein TTT im gegensatz nur full version, aber in der full version ist es nicht gelistet.
ARIY@9 25 OCT 2020 a las 14:26 
this mod can't use with radious ?
Nor Dogroth  [autor] 22 SEP 2020 a las 17:21 
About 30 maybe
Alessar 🐺🦄🦅 22 SEP 2020 a las 16:59 
oh! What is the limit of mods for rome 2? I have like 50
Nor Dogroth  [autor] 22 SEP 2020 a las 15:46 
Sounds like you have to many mods active.
Alessar 🐺🦄🦅 22 SEP 2020 a las 15:41 
I'm subscribed to all your units mods and better rome compilation but i get some units without spear, javelin or sword at least in the iberian / cartaginian campaign that I'm doing. What could it be?
MorglumNecksnapper 30 JUN 2020 a las 9:48 
Thanks so much, I wanted an enhanced vanilla playthrough with no DEI shenanigans and thanks to you I have it.
stffnhs 21 ENE 2020 a las 9:13 
Thanks! I was looking for a mod to improve the vanilla game wihout changing to much...this is it :]
Nor Dogroth  [autor] 25 DIC 2019 a las 3:11 
I'm going to remove the ui mod and release a variety of different ui mods but I have some other projects with WoS that want to be finished before.
Supreme Admiral General Mufufu 25 DIC 2019 a las 2:55 
Thanks for this, I enjoy the vast majority of it. The only thing I really don't care for, are the UI changes with coloring. The contrast between the brownish background color and especially green numbers are really bad, in my opinion. I hope you will take this into consideration in the next update, until then I'll unsubscribe from this particular mod, and see if I can find all submods that I want.
Nor Dogroth  [autor] 12 DIC 2019 a las 3:38 
Yes.
๖ۜGaiNo 11 DIC 2019 a las 15:18 
@Nor Dogroth With risk of sounding stupid. Are all those mods listed included in this mod right ? Just making sure.
akrog 18 NOV 2019 a las 11:39 
One question: There is any mod that increase the number of turns per techonology compatible with this?
ARKNAV 16 NOV 2019 a las 4:58 
Is it possible to include the P++ and update it for the desert kingdoms patch because it hasn't assigned a value for the new units. It used to be a really popular mod!
Nor Dogroth  [autor] 1 NOV 2019 a las 1:32 
Mods cannot contain translations. You need a separate translation mod. Of course NordoGerman translates all my mod content so I recommend to use it. there is a link at the bottom of the description.
4ydra 31 OCT 2019 a las 15:57 
Is a german translation included?
MorglumNecksnapper 31 OCT 2019 a las 3:04 
Would it be possible for you to update the population mod (People of Rome) and include it in your compilation? It's the only thing that makes a lot of people keep playing DEI instead of other mods like this one.
Nor Dogroth  [autor] 30 OCT 2019 a las 15:53 
Sure, both mods are in the collection of mods that I use
MorglumNecksnapper 30 OCT 2019 a las 6:09 
Is this compatible with your effect overhaul? Some things probably overlap but it shouldn't be a problem right?
sc5879 22 OCT 2019 a las 9:50 
Hi, just would to say, thanks for work and effort in making all your mods.These make rtw2 fresh and without you and other modders it would not be such a good game- CA-should learn from the community and instead of endlessly releasing new titles make existing games more playable.THANKS AGAIN.
LaidBackGamer 22 OCT 2019 a las 1:28 
Great mod. AI is much smarter now. Great graphics overhaul and much needed battle fix's. I would like to suggest adding AAA:Generals - Romans as it adds even more graphical changes to the game and it works with all your mods, i tested them myself.
Epyon (AnimeToxic) 7 OCT 2019 a las 18:37 
does this mod make the roman ai expand? and not get rekt by other factions ? im tired of seeing romans getting owned when im not playing as them :S
Nor Dogroth  [autor] 4 OCT 2019 a las 8:11 
Maybe
888 4 OCT 2019 a las 7:24 
is it possible to play your mods in main campaign with augustus map?