Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
portal on ceiling, portal on floor, fall, reach terminal velocity, shoot a portal on the wall above the entrance, fling straight into the exit.
After reading the comments here, I'm wondering if this wasn't the trick...
I've added your map to queue.
This one was bizarre! I liked the actual solution more than my original idea, which was that I had to (spoiler?) get the laser really close to the right wall, then run along on top of it, leaning on the right wall and getting my butt zapped!
Dating back to Quake, I don't usually like levels that "mock" the game's physics by doing something that wouldn't make sense in real life. Like blocking the player's way with a wall that is exactly the minimum height he can't get over. "How will our hero ever get past this FIVE-FOOT WALL??"
Still, as experiments go, this one was interesting. And I'm looking forward to playing some more of your levels.
Can you check out mine?
East-West Hopscotch:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=159658905
It's my first level. I spent many hours testing it with a friend, tweaking and retesting. I think it's in solid shape, fun, and pretty clever.
Thanks.
Troll
Excellent demonstration of this concept. Thanks.